无人机地面综合显示系统的研究
第一章 绪论 | 第1-9页 |
·引言 | 第6页 |
·计算机图形学与动画仿真 | 第6-7页 |
·VC++编程 | 第7页 |
·串口通讯 | 第7页 |
·本课题主要解决的问题 | 第7-9页 |
·VC编程技术的应用 | 第7-8页 |
·OpenGL动画的实现 | 第8页 |
·RS232串口通讯的实现 | 第8页 |
·数据电台的调试 | 第8-9页 |
第二章 3D计算机图形学 | 第9-15页 |
·颜色模型和颜色变换 | 第9页 |
·光照模型 | 第9页 |
·三维几何变换 | 第9-13页 |
·投影变换 | 第13页 |
·视见变换 | 第13-15页 |
第三章 OpenGL基础 | 第15-21页 |
·OpenGL概述 | 第15-17页 |
·OpenGL的特点 | 第15-16页 |
·OpenGL的API结构 | 第16页 |
·OpenGL的工作顺序 | 第16-17页 |
·OpenGL程序结构 | 第17-18页 |
·基本语法 | 第17页 |
·状态机制 | 第17页 |
·程序的基本结构 | 第17-18页 |
·基本几何元素 | 第18页 |
·绘制OpenGL的基本几何元素 | 第18页 |
·设置几何要素的属性 | 第18页 |
·坐标变换 | 第18-20页 |
·视图造型变换 | 第18-19页 |
·投影变换 | 第19-20页 |
·视口变换 | 第20页 |
·光照处理 | 第20-21页 |
第四章 应用程序设计 | 第21-38页 |
·Windows下的VC程序设计特点 | 第21-23页 |
·Windows编程特点 | 第21-22页 |
·VC编程特点 | 第22-23页 |
·VC环境下综合显示系统应用程序的创建过程 | 第23-28页 |
·应用程序框架的建立 | 第24-25页 |
·单文档多视图的实现 | 第25-28页 |
·OpenGL图形绘制的实现 | 第28-34页 |
·MFC应用程序使用OpenGL的步骤 | 第28页 |
·绘图初始化准备 | 第28-33页 |
·显示列表的使用 | 第33页 |
·图形绘制结果 | 第33-34页 |
·直线反走样设置 | 第34页 |
·字符的显示 | 第34-37页 |
·建立简单的字符库 | 第35页 |
·建立一个字体生成函数 | 第35-36页 |
·字体删除函数 | 第36页 |
·显示格式化的文本 | 第36-37页 |
·动画的实现 | 第37-38页 |
·双缓存技术 | 第37页 |
·设置时钟 | 第37-38页 |
第五章 串口通讯的实现 | 第38-51页 |
·加入串口 | 第38-40页 |
·数据格式的定义与实现 | 第40-46页 |
·数据的保存与读取 | 第46页 |
·多线程技术 | 第46-51页 |
·线程的概念 | 第47页 |
·进程和线程的优先级问题 | 第47-48页 |
·基于MFC的多线程编程 | 第48-49页 |
·多线程技术在本课题中的应用 | 第49-51页 |
第六章 数据电台的调试 | 第51-59页 |
·简介 | 第51页 |
·安装 | 第51-54页 |
·安装步骤 | 第51-52页 |
·天线连接 | 第52-53页 |
·电源连接 | 第53页 |
·数据接口连接 | 第53-54页 |
·操作 | 第54-55页 |
·收发器编程 | 第55-57页 |
·软件安装 | 第55页 |
·参数配置 | 第55-57页 |
·联机调试 | 第57-59页 |
结论 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
致谢 | 第62页 |
论文发表情况 | 第62页 |