无人机地面综合显示系统的研究
| 第一章 绪论 | 第1-9页 |
| ·引言 | 第6页 |
| ·计算机图形学与动画仿真 | 第6-7页 |
| ·VC++编程 | 第7页 |
| ·串口通讯 | 第7页 |
| ·本课题主要解决的问题 | 第7-9页 |
| ·VC编程技术的应用 | 第7-8页 |
| ·OpenGL动画的实现 | 第8页 |
| ·RS232串口通讯的实现 | 第8页 |
| ·数据电台的调试 | 第8-9页 |
| 第二章 3D计算机图形学 | 第9-15页 |
| ·颜色模型和颜色变换 | 第9页 |
| ·光照模型 | 第9页 |
| ·三维几何变换 | 第9-13页 |
| ·投影变换 | 第13页 |
| ·视见变换 | 第13-15页 |
| 第三章 OpenGL基础 | 第15-21页 |
| ·OpenGL概述 | 第15-17页 |
| ·OpenGL的特点 | 第15-16页 |
| ·OpenGL的API结构 | 第16页 |
| ·OpenGL的工作顺序 | 第16-17页 |
| ·OpenGL程序结构 | 第17-18页 |
| ·基本语法 | 第17页 |
| ·状态机制 | 第17页 |
| ·程序的基本结构 | 第17-18页 |
| ·基本几何元素 | 第18页 |
| ·绘制OpenGL的基本几何元素 | 第18页 |
| ·设置几何要素的属性 | 第18页 |
| ·坐标变换 | 第18-20页 |
| ·视图造型变换 | 第18-19页 |
| ·投影变换 | 第19-20页 |
| ·视口变换 | 第20页 |
| ·光照处理 | 第20-21页 |
| 第四章 应用程序设计 | 第21-38页 |
| ·Windows下的VC程序设计特点 | 第21-23页 |
| ·Windows编程特点 | 第21-22页 |
| ·VC编程特点 | 第22-23页 |
| ·VC环境下综合显示系统应用程序的创建过程 | 第23-28页 |
| ·应用程序框架的建立 | 第24-25页 |
| ·单文档多视图的实现 | 第25-28页 |
| ·OpenGL图形绘制的实现 | 第28-34页 |
| ·MFC应用程序使用OpenGL的步骤 | 第28页 |
| ·绘图初始化准备 | 第28-33页 |
| ·显示列表的使用 | 第33页 |
| ·图形绘制结果 | 第33-34页 |
| ·直线反走样设置 | 第34页 |
| ·字符的显示 | 第34-37页 |
| ·建立简单的字符库 | 第35页 |
| ·建立一个字体生成函数 | 第35-36页 |
| ·字体删除函数 | 第36页 |
| ·显示格式化的文本 | 第36-37页 |
| ·动画的实现 | 第37-38页 |
| ·双缓存技术 | 第37页 |
| ·设置时钟 | 第37-38页 |
| 第五章 串口通讯的实现 | 第38-51页 |
| ·加入串口 | 第38-40页 |
| ·数据格式的定义与实现 | 第40-46页 |
| ·数据的保存与读取 | 第46页 |
| ·多线程技术 | 第46-51页 |
| ·线程的概念 | 第47页 |
| ·进程和线程的优先级问题 | 第47-48页 |
| ·基于MFC的多线程编程 | 第48-49页 |
| ·多线程技术在本课题中的应用 | 第49-51页 |
| 第六章 数据电台的调试 | 第51-59页 |
| ·简介 | 第51页 |
| ·安装 | 第51-54页 |
| ·安装步骤 | 第51-52页 |
| ·天线连接 | 第52-53页 |
| ·电源连接 | 第53页 |
| ·数据接口连接 | 第53-54页 |
| ·操作 | 第54-55页 |
| ·收发器编程 | 第55-57页 |
| ·软件安装 | 第55页 |
| ·参数配置 | 第55-57页 |
| ·联机调试 | 第57-59页 |
| 结论 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-62页 |
| 致谢 | 第62页 |
| 论文发表情况 | 第62页 |