首页--航空、航天论文--航空港(站)、机场及其技术管理论文--航空港(站)、机场论文--地面设备论文

无人机地面综合显示系统的研究

第一章 绪论第1-9页
   ·引言第6页
   ·计算机图形学与动画仿真第6-7页
   ·VC++编程第7页
   ·串口通讯第7页
   ·本课题主要解决的问题第7-9页
     ·VC编程技术的应用第7-8页
     ·OpenGL动画的实现第8页
     ·RS232串口通讯的实现第8页
     ·数据电台的调试第8-9页
第二章 3D计算机图形学第9-15页
   ·颜色模型和颜色变换第9页
   ·光照模型第9页
   ·三维几何变换第9-13页
   ·投影变换第13页
   ·视见变换第13-15页
第三章 OpenGL基础第15-21页
   ·OpenGL概述第15-17页
     ·OpenGL的特点第15-16页
     ·OpenGL的API结构第16页
     ·OpenGL的工作顺序第16-17页
   ·OpenGL程序结构第17-18页
     ·基本语法第17页
     ·状态机制第17页
     ·程序的基本结构第17-18页
   ·基本几何元素第18页
     ·绘制OpenGL的基本几何元素第18页
     ·设置几何要素的属性第18页
   ·坐标变换第18-20页
     ·视图造型变换第18-19页
     ·投影变换第19-20页
     ·视口变换第20页
   ·光照处理第20-21页
第四章 应用程序设计第21-38页
   ·Windows下的VC程序设计特点第21-23页
     ·Windows编程特点第21-22页
     ·VC编程特点第22-23页
   ·VC环境下综合显示系统应用程序的创建过程第23-28页
     ·应用程序框架的建立第24-25页
     ·单文档多视图的实现第25-28页
   ·OpenGL图形绘制的实现第28-34页
     ·MFC应用程序使用OpenGL的步骤第28页
     ·绘图初始化准备第28-33页
     ·显示列表的使用第33页
     ·图形绘制结果第33-34页
     ·直线反走样设置第34页
   ·字符的显示第34-37页
     ·建立简单的字符库第35页
     ·建立一个字体生成函数第35-36页
     ·字体删除函数第36页
     ·显示格式化的文本第36-37页
   ·动画的实现第37-38页
     ·双缓存技术第37页
     ·设置时钟第37-38页
第五章 串口通讯的实现第38-51页
   ·加入串口第38-40页
   ·数据格式的定义与实现第40-46页
   ·数据的保存与读取第46页
   ·多线程技术第46-51页
     ·线程的概念第47页
     ·进程和线程的优先级问题第47-48页
     ·基于MFC的多线程编程第48-49页
     ·多线程技术在本课题中的应用第49-51页
第六章 数据电台的调试第51-59页
   ·简介第51页
   ·安装第51-54页
     ·安装步骤第51-52页
     ·天线连接第52-53页
     ·电源连接第53页
     ·数据接口连接第53-54页
   ·操作第54-55页
   ·收发器编程第55-57页
     ·软件安装第55页
     ·参数配置第55-57页
   ·联机调试第57-59页
结论第59-60页
参考文献第60-62页
致谢第62页
论文发表情况第62页

论文共62页,点击 下载论文
上一篇:标记模式与话语角色转换
下一篇:谈非言语式交际及其在教学中的运用