布料运动仿真技术研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-7页 |
| 目录 | 第7-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-17页 |
| ·引言 | 第9-10页 |
| ·典型计算机动画方法介绍 | 第10-14页 |
| ·关键帧动画 | 第10-11页 |
| ·关节动画和人体动画 | 第11-12页 |
| ·过程动画 | 第12-14页 |
| ·布料动画概述 | 第14-15页 |
| ·章节组织 | 第15-17页 |
| 第二章 基于物理模型的布料运动仿真 | 第17-37页 |
| ·布料外观及内部结构 | 第17-18页 |
| ·布料的造型方法 | 第18-21页 |
| ·基于几何的造型方法 | 第18-19页 |
| ·基于物理的造型方法 | 第19-20页 |
| ·混合的造型方法 | 第20页 |
| ·其他造型方法 | 第20-21页 |
| ·基于矩形域的质点-弹簧模型 | 第21-24页 |
| ·经典的质点-弹簧模型简介 | 第21-22页 |
| ·基于矩形域的质点-弹簧模型 | 第22-24页 |
| ·布料的动态模拟 | 第24-35页 |
| ·受力模型 | 第24-30页 |
| ·模型求解方法 | 第30-35页 |
| ·本章小结 | 第35-37页 |
| 第三章 碰撞检测与响应问题 | 第37-53页 |
| ·引言 | 第37-38页 |
| ·三维空间的碰撞问题 | 第38-40页 |
| ·碰撞检测 | 第38-39页 |
| ·碰撞响应 | 第39-40页 |
| ·碰撞检测算法框架 | 第40页 |
| ·碰撞检测经典方法 | 第40-45页 |
| ·基于图像空间的碰撞检测方法 | 第41-43页 |
| ·基于八叉树的碰撞检测 | 第43-44页 |
| ·基于AABB树层次包围盒的碰撞检测 | 第44-45页 |
| ·基本几何元素的碰撞检测与响应 | 第45-52页 |
| ·引言 | 第45-46页 |
| ·判断三角面片对是否相交 | 第46-47页 |
| ·求交点 | 第47-48页 |
| ·判断交点是否在三角形内部 | 第48-50页 |
| ·碰撞响应 | 第50-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 第四章 局部自适应细分与合并技术 | 第53-64页 |
| ·引言 | 第53-54页 |
| ·基于矩形网格的自适应细分与合并 | 第54-59页 |
| ·细分机制 | 第54-56页 |
| ·合并过程 | 第56页 |
| ·弹簧结构的变化 | 第56-57页 |
| ·细分发生的条件 | 第57-58页 |
| ·粗网格对比细网格 | 第58-59页 |
| ·与基于三角形网格自适应细分的比较 | 第59页 |
| ·问题及解决方法 | 第59-63页 |
| ·超弹性 | 第59-62页 |
| ·裂缝(Cracks) | 第62-63页 |
| ·细分层次 | 第63页 |
| ·本章小结 | 第63-64页 |
| 第五章 系统实现及实例分析 | 第64-68页 |
| ·系统实现流程 | 第64页 |
| ·基于SIMD的硬件加速方法 | 第64-65页 |
| ·结果分析 | 第65-68页 |
| 第六章 总结和展望 | 第68-71页 |
| ·本文总结 | 第68-69页 |
| ·论文主要工作 | 第68页 |
| ·论文创新点 | 第68-69页 |
| ·展望布料动画的未来 | 第69-71页 |
| ·现存研究的若干问题 | 第69-70页 |
| ·新的研究领域展望 | 第70-71页 |
| 参考文献 | 第71-75页 |
| 附录 在读期间发表论文与科研情况 | 第75-76页 |
| 致谢 | 第76页 |