布料运动仿真技术研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-7页 |
目录 | 第7-9页 |
第一章 绪论 | 第9-17页 |
·引言 | 第9-10页 |
·典型计算机动画方法介绍 | 第10-14页 |
·关键帧动画 | 第10-11页 |
·关节动画和人体动画 | 第11-12页 |
·过程动画 | 第12-14页 |
·布料动画概述 | 第14-15页 |
·章节组织 | 第15-17页 |
第二章 基于物理模型的布料运动仿真 | 第17-37页 |
·布料外观及内部结构 | 第17-18页 |
·布料的造型方法 | 第18-21页 |
·基于几何的造型方法 | 第18-19页 |
·基于物理的造型方法 | 第19-20页 |
·混合的造型方法 | 第20页 |
·其他造型方法 | 第20-21页 |
·基于矩形域的质点-弹簧模型 | 第21-24页 |
·经典的质点-弹簧模型简介 | 第21-22页 |
·基于矩形域的质点-弹簧模型 | 第22-24页 |
·布料的动态模拟 | 第24-35页 |
·受力模型 | 第24-30页 |
·模型求解方法 | 第30-35页 |
·本章小结 | 第35-37页 |
第三章 碰撞检测与响应问题 | 第37-53页 |
·引言 | 第37-38页 |
·三维空间的碰撞问题 | 第38-40页 |
·碰撞检测 | 第38-39页 |
·碰撞响应 | 第39-40页 |
·碰撞检测算法框架 | 第40页 |
·碰撞检测经典方法 | 第40-45页 |
·基于图像空间的碰撞检测方法 | 第41-43页 |
·基于八叉树的碰撞检测 | 第43-44页 |
·基于AABB树层次包围盒的碰撞检测 | 第44-45页 |
·基本几何元素的碰撞检测与响应 | 第45-52页 |
·引言 | 第45-46页 |
·判断三角面片对是否相交 | 第46-47页 |
·求交点 | 第47-48页 |
·判断交点是否在三角形内部 | 第48-50页 |
·碰撞响应 | 第50-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第四章 局部自适应细分与合并技术 | 第53-64页 |
·引言 | 第53-54页 |
·基于矩形网格的自适应细分与合并 | 第54-59页 |
·细分机制 | 第54-56页 |
·合并过程 | 第56页 |
·弹簧结构的变化 | 第56-57页 |
·细分发生的条件 | 第57-58页 |
·粗网格对比细网格 | 第58-59页 |
·与基于三角形网格自适应细分的比较 | 第59页 |
·问题及解决方法 | 第59-63页 |
·超弹性 | 第59-62页 |
·裂缝(Cracks) | 第62-63页 |
·细分层次 | 第63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
第五章 系统实现及实例分析 | 第64-68页 |
·系统实现流程 | 第64页 |
·基于SIMD的硬件加速方法 | 第64-65页 |
·结果分析 | 第65-68页 |
第六章 总结和展望 | 第68-71页 |
·本文总结 | 第68-69页 |
·论文主要工作 | 第68页 |
·论文创新点 | 第68-69页 |
·展望布料动画的未来 | 第69-71页 |
·现存研究的若干问题 | 第69-70页 |
·新的研究领域展望 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-75页 |
附录 在读期间发表论文与科研情况 | 第75-76页 |
致谢 | 第76页 |