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布料运动仿真技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
目录第7-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·引言第9-10页
   ·典型计算机动画方法介绍第10-14页
     ·关键帧动画第10-11页
     ·关节动画和人体动画第11-12页
     ·过程动画第12-14页
   ·布料动画概述第14-15页
   ·章节组织第15-17页
第二章 基于物理模型的布料运动仿真第17-37页
   ·布料外观及内部结构第17-18页
   ·布料的造型方法第18-21页
     ·基于几何的造型方法第18-19页
     ·基于物理的造型方法第19-20页
     ·混合的造型方法第20页
     ·其他造型方法第20-21页
   ·基于矩形域的质点-弹簧模型第21-24页
     ·经典的质点-弹簧模型简介第21-22页
     ·基于矩形域的质点-弹簧模型第22-24页
   ·布料的动态模拟第24-35页
     ·受力模型第24-30页
     ·模型求解方法第30-35页
   ·本章小结第35-37页
第三章 碰撞检测与响应问题第37-53页
   ·引言第37-38页
   ·三维空间的碰撞问题第38-40页
     ·碰撞检测第38-39页
     ·碰撞响应第39-40页
   ·碰撞检测算法框架第40页
   ·碰撞检测经典方法第40-45页
     ·基于图像空间的碰撞检测方法第41-43页
     ·基于八叉树的碰撞检测第43-44页
     ·基于AABB树层次包围盒的碰撞检测第44-45页
   ·基本几何元素的碰撞检测与响应第45-52页
     ·引言第45-46页
     ·判断三角面片对是否相交第46-47页
     ·求交点第47-48页
     ·判断交点是否在三角形内部第48-50页
     ·碰撞响应第50-52页
   ·本章小结第52-53页
第四章 局部自适应细分与合并技术第53-64页
   ·引言第53-54页
   ·基于矩形网格的自适应细分与合并第54-59页
     ·细分机制第54-56页
     ·合并过程第56页
     ·弹簧结构的变化第56-57页
     ·细分发生的条件第57-58页
     ·粗网格对比细网格第58-59页
   ·与基于三角形网格自适应细分的比较第59页
   ·问题及解决方法第59-63页
     ·超弹性第59-62页
     ·裂缝(Cracks)第62-63页
     ·细分层次第63页
   ·本章小结第63-64页
第五章 系统实现及实例分析第64-68页
   ·系统实现流程第64页
   ·基于SIMD的硬件加速方法第64-65页
   ·结果分析第65-68页
第六章 总结和展望第68-71页
   ·本文总结第68-69页
     ·论文主要工作第68页
     ·论文创新点第68-69页
   ·展望布料动画的未来第69-71页
     ·现存研究的若干问题第69-70页
     ·新的研究领域展望第70-71页
参考文献第71-75页
附录 在读期间发表论文与科研情况第75-76页
致谢第76页

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