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论参与性设计

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·研究动力及意义第9页
   ·已有研究成果第9-12页
     ·定义第10页
     ·发展方向第10-11页
     ·设计方法第11-12页
     ·国际性参与性会议第12页
   ·研究规划第12-14页
第二章 参与性设计的定义、特性及与其它设计的关系第14-21页
   ·参与性设计的定义第14-15页
   ·参与性设计的特性第15-17页
     ·创造与再创造第15-16页
     ·中庸第16-17页
   ·参与性设计与其它设计的关系第17-21页
     ·基础第18-19页
     ·表现形式第19页
     ·目标第19-21页
第三章 参与性设计的发展概况第21-28页
   ·参与性设计的萌芽第21-23页
     ·人类的参与意识自古有之第21页
     ·游戏、建筑中的参与性设计第21-22页
     ·文艺复兴时期的参与性设计第22页
     ·参与性设计萌芽的客观条件第22-23页
   ·参与性设计的发展第23-24页
     ·工业革命后的参与性设计第23页
     ·战后的参与性设计第23-24页
   ·参与性设计的成熟第24-28页
     ·当代的参与性设计第24-26页
     ·参与性设计成熟的标志第26-27页
     ·参与性设计成熟时期两大现象第27页
     ·参与性设计的理论、方法的研究第27-28页
第四章 参与性设计发展的动力及意义第28-38页
   ·参与性设计发展的动力第28-31页
     ·人类自我实现的需要-根本动力第28-29页
     ·人类的更新欲-主要动力第29-30页
     ·生产力的发展-经济动力第30-31页
     ·民主进步-政治动力第31页
   ·参与性设计的意义第31-38页
     ·实现产消双赢第31-33页
     ·体现人性化第33-34页
     ·满足个性化需求第34-36页
     ·促进可持续发展第36-38页
第五章 参与性设计的表现及其分类第38-47页
   ·参与性设计的表现第38-44页
     ·结构方面第38-41页
     ·功能方面第41-43页
     ·材料方面第43-44页
   ·参与程度分类第44-47页
     ·仅做选择第44-45页
     ·部分创新第45页
     ·彻底改变原有设计第45-47页
第六章 参与性设计案例及可能出现的问题第47-60页
   ·案例一  参与式家园第47-48页
   ·案例二  “易通”汽车第48-50页
     ·运动状态的选择第48页
     ·车型的选择第48-50页
   ·案例三  手机第50-56页
     ·浪漫手机情话第50页
     ·手机DIY第50-51页
     ·手机的个性外壳、铃声、彩灯、来电显示、饰物等第51-52页
     ·手机中的电子游戏第52页
     ·用户自行设定的快捷功能第52页
     ·手机独特的佩带方式第52页
     ·手机消费心理调查第52-56页
   ·案例四  TCL多媒体显示终端第56-58页
   ·参与性设计可能出现的问题第58-60页
     ·产品阶段可能出现的问题第58-59页
     ·商品阶段可能出现的问题第59-60页
结论第60-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-66页
附录A 攻读学位期间发表论文目录第66-67页
附录B 手机消费心理调查第67-70页

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