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基于MPEG-4多媒体直播系统的研究与实现

第一章 绪论第1-10页
   ·网络多媒体直播系统研究的意义第8页
   ·国内外研究动态第8-10页
第二章 网络多媒体直播系统的概述第10-13页
   ·网络直播的数据传输方式第10-11页
   ·直播的两种典型应用模型第11-13页
第三章 MPEG-4及其特点第13-18页
   ·MPEG-4介绍第13-14页
   ·MPEG-4的容错方式第14-15页
   ·MPEG-4终端体系结构第15-16页
   ·MPEG的帧类型第16-17页
   ·MPEG-4的应用第17-18页
第四章 RTP/RTCP协议第18-22页
   ·RTP/RTCP协议第18页
   ·RTP数据包结构第18-20页
   ·RTCP协议的组成第20-22页
第五章 系统设计及实现第22-64页
   ·系统概述第22-24页
   ·软硬件设计第24页
     ·软件平台第24页
     ·硬件平台第24页
   ·系统使用到的软件包介绍第24-25页
   ·传输MPEG-4的方案的比较和选择第25-28页
     ·使用MPEG-4系统层的方案第26-28页
     ·不使用MPEG-4系统层的方案第28页
   ·编码端第28-42页
     ·编码端概述第28-29页
     ·视频采集编码模块第29-33页
     ·音频采集编码模块第33-36页
     ·缓冲区管理模块第36-37页
     ·RTP发送模块第37-42页
   ·解码端第42-57页
     ·解码端概述第42-46页
     ·RTP接收模块第46-47页
     ·接收缓冲区管理模块第47-52页
     ·视频解码模块第52-53页
     ·音频解码模块第53-54页
     ·视频回放模块第54-55页
     ·音频回放模块第55-57页
   ·本系统涉及到的其他关键技术第57-64页
     ·SR包的处理和音视频同步第57-59页
     ·解码端初始参数的获取第59-60页
     ·跨平台编译问题第60-62页
     ·多线程技术第62-64页
第六章 系统测试和结果第64-68页
   ·测试和结果第64-66页
   ·系统总结第66-68页
     ·系统优点第66页
     ·系统不足和改进第66-68页
参考文献第68-70页
致谢第70页

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