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基于3G手机平台网络游戏的设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·课题研究的背景第9-10页
   ·无线网络游戏的发展现状和趋势第10-12页
     ·无线网络游戏的发展现状第10-12页
     ·无线网络游戏的发展趋势第12页
   ·课题研究的主要内容及意义第12-15页
     ·课题研究的主要内容第12-13页
     ·课题研究的意义第13-15页
第2章 J2ME与相关技术研究第15-33页
   ·什么是J2ME第15-16页
     ·J2ME的概述第15页
     ·J2ME的演进第15-16页
     ·J2ME的标准化第16页
   ·J2ME的基本框架第16-18页
     ·J2ME基本框架说明第16-18页
     ·手机平台上的J2ME框架的应用特性第18页
   ·J2ME配置层CLDC第18-28页
     ·CLDC概述第18页
     ·CLDC的目标第18页
     ·CLDC的整体需求第18-19页
     ·CLDC的功能范围第19-20页
     ·CLDC的安全机制第20-21页
     ·CLDC的类库第21-28页
     ·CLDC1.1的新特性第28页
   ·J2ME简表(描述)层Profile第28-30页
     ·Profile的定义第28-29页
     ·移动信息设备简表MDP第29-30页
   ·MIDlet第30-33页
     ·MIDlet的生命周期第30-31页
     ·MIDlet的封装第31-33页
第3章 无线网络游戏系统的需求分析第33-41页
   ·需求分析第33页
   ·设计原则第33-34页
   ·整体结构分析第34-35页
   ·无线网络游戏的整体架构分析第35-40页
     ·客户端需求分析第36-37页
     ·服务器功能分析第37-38页
     ·数据库服务器功能分析第38-39页
     ·游戏服务器功能分析第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第4章 无线网络游戏的设计第41-57页
   ·网络通用连接框架的设计第41-42页
   ·服务器设计第42-47页
     ·服务器的整体架构第42页
     ·通讯模块第42-44页
     ·消息机制第44-46页
     ·控制模块第46-47页
     ·场景控制第47页
   ·基于J2ME的客户端的架构与设计第47-53页
     ·J2ME应用程序开发的基本框架第47-50页
     ·基于Canvas的单线程程序设计结构第50-53页
     ·优越性第53页
   ·网络信息交换协议标准第53-55页
   ·本章小结第55-57页
第5章 游戏软件的实现第57-71页
   ·服务端的实现第57-68页
     ·数据库服务实现第57-59页
     ·网络连接服务实现第59-61页
     ·服务端引擎实现第61-66页
     ·服务端实现的运行效果第66-68页
   ·客户端框架实现第68-70页
   ·本章小结第70-71页
第6章 系统测试第71-77页
   ·测试的目的和意义第71-72页
   ·系统测试环境第72-73页
   ·测试方案第73-74页
     ·时间选择第73页
     ·测试内容第73-74页
   ·测试结果第74-75页
   ·测试结论第75-77页
第7章 总结与展望第77-79页
   ·全文总结第77页
   ·展望第77-79页
参考文献第79-81页
致谢第81-82页
攻硕期间取得的研究成果第82页

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