基于3G手机平台网络游戏的设计与实现
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
·课题研究的背景 | 第9-10页 |
·无线网络游戏的发展现状和趋势 | 第10-12页 |
·无线网络游戏的发展现状 | 第10-12页 |
·无线网络游戏的发展趋势 | 第12页 |
·课题研究的主要内容及意义 | 第12-15页 |
·课题研究的主要内容 | 第12-13页 |
·课题研究的意义 | 第13-15页 |
第2章 J2ME与相关技术研究 | 第15-33页 |
·什么是J2ME | 第15-16页 |
·J2ME的概述 | 第15页 |
·J2ME的演进 | 第15-16页 |
·J2ME的标准化 | 第16页 |
·J2ME的基本框架 | 第16-18页 |
·J2ME基本框架说明 | 第16-18页 |
·手机平台上的J2ME框架的应用特性 | 第18页 |
·J2ME配置层CLDC | 第18-28页 |
·CLDC概述 | 第18页 |
·CLDC的目标 | 第18页 |
·CLDC的整体需求 | 第18-19页 |
·CLDC的功能范围 | 第19-20页 |
·CLDC的安全机制 | 第20-21页 |
·CLDC的类库 | 第21-28页 |
·CLDC1.1的新特性 | 第28页 |
·J2ME简表(描述)层Profile | 第28-30页 |
·Profile的定义 | 第28-29页 |
·移动信息设备简表MDP | 第29-30页 |
·MIDlet | 第30-33页 |
·MIDlet的生命周期 | 第30-31页 |
·MIDlet的封装 | 第31-33页 |
第3章 无线网络游戏系统的需求分析 | 第33-41页 |
·需求分析 | 第33页 |
·设计原则 | 第33-34页 |
·整体结构分析 | 第34-35页 |
·无线网络游戏的整体架构分析 | 第35-40页 |
·客户端需求分析 | 第36-37页 |
·服务器功能分析 | 第37-38页 |
·数据库服务器功能分析 | 第38-39页 |
·游戏服务器功能分析 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第4章 无线网络游戏的设计 | 第41-57页 |
·网络通用连接框架的设计 | 第41-42页 |
·服务器设计 | 第42-47页 |
·服务器的整体架构 | 第42页 |
·通讯模块 | 第42-44页 |
·消息机制 | 第44-46页 |
·控制模块 | 第46-47页 |
·场景控制 | 第47页 |
·基于J2ME的客户端的架构与设计 | 第47-53页 |
·J2ME应用程序开发的基本框架 | 第47-50页 |
·基于Canvas的单线程程序设计结构 | 第50-53页 |
·优越性 | 第53页 |
·网络信息交换协议标准 | 第53-55页 |
·本章小结 | 第55-57页 |
第5章 游戏软件的实现 | 第57-71页 |
·服务端的实现 | 第57-68页 |
·数据库服务实现 | 第57-59页 |
·网络连接服务实现 | 第59-61页 |
·服务端引擎实现 | 第61-66页 |
·服务端实现的运行效果 | 第66-68页 |
·客户端框架实现 | 第68-70页 |
·本章小结 | 第70-71页 |
第6章 系统测试 | 第71-77页 |
·测试的目的和意义 | 第71-72页 |
·系统测试环境 | 第72-73页 |
·测试方案 | 第73-74页 |
·时间选择 | 第73页 |
·测试内容 | 第73-74页 |
·测试结果 | 第74-75页 |
·测试结论 | 第75-77页 |
第7章 总结与展望 | 第77-79页 |
·全文总结 | 第77页 |
·展望 | 第77-79页 |
参考文献 | 第79-81页 |
致谢 | 第81-82页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第82页 |