论文摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-9页 |
目录 | 第9-13页 |
插图索引 | 第13-16页 |
表格索引 | 第16-17页 |
第一章 绪论 | 第17-47页 |
·引言 | 第17-18页 |
·数字化显示技术发展史 | 第18-31页 |
·LCD显示技术发展简介 | 第19-21页 |
·PDP显示技术发展简介 | 第21-24页 |
·DLP显示技术发展简介 | 第24-31页 |
·立体显示技术的发展 | 第31-38页 |
·立体显示技术发展历史 | 第31-34页 |
·立体显示技术的分类 | 第34-37页 |
·基于立体显示技术实现的立体显示器 | 第37-38页 |
·基于DMD的自由立体显示技术 | 第38-39页 |
·立体显示技术的应用前景概述 | 第39-43页 |
·立体显示技术的应用 | 第39-42页 |
·立体显示技术的展望 | 第42-43页 |
·本论文研究的主要内容 | 第43-44页 |
·论文的组织结构 | 第44-45页 |
·论文研究的意义 | 第45-47页 |
第二章 投影显示系统原理 | 第47-71页 |
·投影显示系统的原理 | 第47-51页 |
·CRT三枪投影技术 | 第47页 |
·LCD投影技术 | 第47-48页 |
·DLP投影技术 | 第48-51页 |
·色度学表达与处理 | 第51-59页 |
·色彩学原理 | 第51-54页 |
·颜色的数学表示 | 第54页 |
·色度相加原理 | 第54-55页 |
·色度转换 | 第55页 |
·CIE标准色度学系统 | 第55-56页 |
·色差公式 | 第56-57页 |
·视频色彩 | 第57-59页 |
·电视系统中色彩的分解、传递和重现 | 第59页 |
·傅里叶光学分析方法 | 第59-61页 |
·点光源的广义傅立叶变换 | 第60页 |
·透镜的傅立叶变换特性 | 第60页 |
·成像系统的傅立叶分析 | 第60-61页 |
·系统核心光学器件及特性分析 | 第61-70页 |
·影响DLP投影显示的几个重要光学参量 | 第61-62页 |
·系统光学的元件效率 | 第62-63页 |
·光学滤波器 | 第63页 |
·积分器 | 第63-64页 |
·极性器件 | 第64页 |
·投射透镜 | 第64页 |
·屏幕 | 第64-65页 |
·UHP灯 | 第65-66页 |
·色轮 | 第66-69页 |
·导光棒 | 第69页 |
·全反射棱镜 | 第69-70页 |
·光阑 | 第70页 |
·本章小结 | 第70-71页 |
第三章 立体视觉原理 | 第71-91页 |
·人眼立体视觉的重要因素 | 第71-75页 |
·双眼视野 | 第71-72页 |
·双眼视差 | 第72-74页 |
·单眼作用 | 第74页 |
·运动视差 | 第74-75页 |
·人眼立体视觉机制 | 第75-77页 |
·立体视觉的深度线索 | 第77-79页 |
·稳定立体感空间知觉功能 | 第79-80页 |
·双目立体视觉几何模型 | 第80-82页 |
·利用视差信息的裸眼立体显示技术 | 第82-88页 |
·视差照明方法 | 第82-84页 |
·视差障栅方法 | 第84-86页 |
·微透镜投射方法 | 第86-87页 |
·数字微镜面投射方法 | 第87-88页 |
·利用纵深信息的立体显示器——DFD方式 | 第88页 |
·利用波面信息的立体显示器——全息方式 | 第88-90页 |
·基于单片DMD的裸眼立体显示的原理 | 第90页 |
·本章小结 | 第90-91页 |
第四章 以DMD为核心器件的裸眼立体显示系统实现的研究 | 第91-130页 |
·系统综述 | 第91-93页 |
·系统构成 | 第91-93页 |
·系统工作过程 | 第93页 |
·立体图像源的原理及实现 | 第93-101页 |
·计算机上实现人造立体视觉的原理 | 第94-95页 |
·立体视差图像对的生成 | 第95-96页 |
·立体视差图像对的生成算法 | 第96-100页 |
·基于VC++的左右眼视差图像对的传送 | 第100-101页 |
·立体图像预处理器及左右眼同步信号发生器 | 第101-103页 |
·立体图像预处理器的组成 | 第101-102页 |
·预处理工作过程 | 第102-103页 |
·立体显示DMD驱动电路的设计 | 第103-118页 |
·DMD显示系统的特点 | 第104页 |
·DMD驱动电路的速度需求分析 | 第104-107页 |
·RAMBUS DRAM(RDRAM)应用系统的设计难点及解决方法 | 第107-108页 |
·阻抗控制仿真与实现 | 第108-112页 |
·DMD驱动电路的EMI兼容设计 | 第112-116页 |
·参数的配制 | 第116-118页 |
·基于DMD的裸眼立体显示光路设计 | 第118-126页 |
·光路系统 | 第118页 |
·光路系统部分重要部件分析 | 第118-121页 |
·系统彩色和色温分析 | 第121-126页 |
·视差发生器及其工作驱动特性 | 第126-128页 |
·视差发生器工作原理 | 第126-127页 |
·视差发生器的驱动 | 第127页 |
·视域的计算 | 第127-128页 |
·专用3D显示屏幕设计 | 第128页 |
·本章小结 | 第128-130页 |
第五章 基于DMD的3D数字视频技术的研究 | 第130-146页 |
·数字视频技术综述 | 第130-131页 |
·基于单片DMD的DLP显示系统视频处理过程 | 第131-138页 |
·DMD显示系统的特点 | 第131-133页 |
·高清晰度DLP背投影电视系统中的视频处理过程 | 第133-138页 |
·视频前端的系统结构框架构建 | 第138-139页 |
·视频前端的系统设计 | 第139-141页 |
·几种数字视频处理算法对单片DMD实现的3D显示的影响分析 | 第141-145页 |
·旋转算法对单片DMD实现的3D显示的影响分析 | 第141-143页 |
·图像比例变换(scaling)放大算法对单片DMD实现的3D显示的影响分析 | 第143-145页 |
·本章小结 | 第145-146页 |
第六章 基于单片DMD的立体显示效果及缺陷分析 | 第146-157页 |
·DMD显示系统的固有图像缺陷分析 | 第146-153页 |
·轮廓噪音(contouring) | 第146-151页 |
·轮廓噪音(contouring)对立体显示效果的影响 | 第151-152页 |
·基于单片DMD的立体显示系统中消除轮廓噪音(contouring)的方法 | 第152-153页 |
·基于视差的立体显示系统图像缺陷分析 | 第153-155页 |
·闪烁(flicker) | 第153-154页 |
·基于单片DMD的立体显示系统中消除闪烁的方法 | 第154-155页 |
·单片DMD系统的彩虹效应(Rainbow Artifact) | 第155-156页 |
·PWM噪音 | 第156页 |
·本章小结 | 第156-157页 |
第七章 基于DMD的立体显示技术研究的总结与展望 | 第157-160页 |
·基于DMD的立体显示技术研究的总结 | 第157-158页 |
·基于DMD的立体显示技术研究的展望 | 第158-160页 |
附录一:攻读博士期间发表和录用的论文 | 第160-161页 |
参考文献 | 第161-167页 |
致谢 | 第167页 |