伽达默尔关于艺术与游戏的理论
内容提要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
引言 | 第9-12页 |
第一章 本体论游戏观 | 第12-21页 |
第一节 伽达默尔之前 | 第12-15页 |
一、康德、席勒的游戏观 | 第12-14页 |
二、胡伊青加的游戏观 | 第14-15页 |
第二节 本体论游戏观 | 第15-21页 |
一、主体 | 第15-16页 |
二、存在方式 | 第16-18页 |
三、观者 | 第18-19页 |
四、游戏与节日 | 第19-21页 |
第二章 游戏作为艺术作品的存在方式 | 第21-37页 |
第一节 从游戏到艺术 | 第21-25页 |
一、向构成物的转化 | 第21-23页 |
二、模仿的意义 | 第23-25页 |
第二节 艺术作品的自我表现 | 第25-31页 |
一、对真理的表现 | 第25-27页 |
二、表现是对存在的扩充 | 第27-28页 |
三、作为表现的象征 | 第28-30页 |
四、表现与彻底的中介 | 第30-31页 |
第三节 艺术作品的时间经验 | 第31-34页 |
一、艺术时间 | 第32-33页 |
二、同时性 | 第33-34页 |
第四节 艺术中的观赏者 | 第34-37页 |
第三章 艺术与解释 | 第37-44页 |
第一节 艺术中的真理问题 | 第37-39页 |
第二节 艺术与解释 | 第39-44页 |
一、艺术理解的偶缘性 | 第39-41页 |
二、视域融合的提出 | 第41-44页 |
参考文献 | 第44-47页 |
后记 | 第47页 |