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伽达默尔关于艺术与游戏的理论

内容提要第1-5页
Abstract第5-9页
引言第9-12页
第一章 本体论游戏观第12-21页
 第一节 伽达默尔之前第12-15页
  一、康德、席勒的游戏观第12-14页
  二、胡伊青加的游戏观第14-15页
 第二节 本体论游戏观第15-21页
  一、主体第15-16页
  二、存在方式第16-18页
  三、观者第18-19页
  四、游戏与节日第19-21页
第二章 游戏作为艺术作品的存在方式第21-37页
 第一节 从游戏到艺术第21-25页
  一、向构成物的转化第21-23页
  二、模仿的意义第23-25页
 第二节 艺术作品的自我表现第25-31页
  一、对真理的表现第25-27页
  二、表现是对存在的扩充第27-28页
  三、作为表现的象征第28-30页
  四、表现与彻底的中介第30-31页
 第三节 艺术作品的时间经验第31-34页
  一、艺术时间第32-33页
  二、同时性第33-34页
 第四节 艺术中的观赏者第34-37页
第三章 艺术与解释第37-44页
 第一节 艺术中的真理问题第37-39页
 第二节 艺术与解释第39-44页
  一、艺术理解的偶缘性第39-41页
  二、视域融合的提出第41-44页
参考文献第44-47页
后记第47页

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