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虚拟环境中的虚拟人技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-11页
第1章 绪论第11-27页
   ·虚拟环境第11-12页
     ·虚拟环境的突出特点第11页
     ·虚拟环境技术的发展第11-12页
   ·化身和虚拟人第12-18页
     ·虚拟人的典型应用第13-17页
     ·虚拟人的发展第17-18页
   ·虚拟人的关键技术第18-25页
     ·虚拟人的建模第18-20页
     ·虚拟人的运动控制第20-23页
     ·实时绘制第23-25页
   ·本文工作和论文结构第25-27页
第2章 基于照片的人体建模第27-47页
   ·简介第27-31页
     ·相关研究第27-29页
     ·问题及解决方案第29-30页
     ·参数化人体模型定制算法第30-31页
   ·轮廓线提取和分割第31-36页
     ·准备图像第32-33页
     ·提取轮廓线第33-36页
     ·分割第36页
   ·二维映射的构造第36-40页
     ·切割线空间的定义和参数化第38页
     ·倾斜主轴的处理第38-39页
     ·姿态差异的处理第39-40页
   ·三维点位置的修改第40-41页
   ·实验结果第41-46页
     ·实现细节和结果第41-45页
     ·比较第45-46页
   ·小结第46-47页
第3章 虚拟人的运动控制第47-63页
   ·简介第47-51页
     ·运动控制技术第47-48页
     ·运动编辑技术第48-50页
     ·问题及解决方案第50-51页
   ·运动图构造第51-55页
     ·计算候选跳转点第51-53页
     ·精简跳转点第53-55页
     ·计算强连通分量第55页
   ·运动图搜索第55-57页
     ·搜索过程第55页
     ·偏差的定义第55-56页
     ·加速搜索的过程第56-57页
   ·动作片段合成第57-60页
     ·动作片段的串接第57-58页
     ·过渡平滑第58-59页
     ·约束保持第59-60页
   ·实验结果第60页
   ·小结第60-63页
第4章 包含虚拟人的场景的实时绘制第63-81页
   ·简介第63-68页
     ·相关研究第63-67页
     ·问题和解决方案第67-68页
   ·自适应的动态场景限时绘制算法第68-73页
     ·空间剖分方法第68-71页
     ·简化动态物体的重要性计算第71-72页
     ·绘制循环第72页
     ·实验结果第72-73页
   ·虚拟人群的加速绘制第73-79页
     ·人群自身特性对绘制算法的影响第73-76页
     ·虚拟人群绘制算法第76-79页
   ·小结第79-81页
第5章 包含虚拟人的应用系统第81-89页
   ·简介第81页
   ·研究现状和典型系统第81-82页
     ·研究现状第81页
     ·典型系统第81-82页
   ·系统结构及各部分功能第82-86页
     ·系统简介第82-84页
     ·队形设计子系统第84页
     ·队形演练子系统第84-86页
     ·群行为的仿真流程第86页
   ·实验结果与分析第86-87页
   ·小结第87-89页
第6章 总结与展望第89-91页
   ·本文的研究成果第89页
   ·未来的工作第89-91页
参考文献第91-101页
攻读博士学位期间的研究成果第101-103页
致谢第103页

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