摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-11页 |
第1章 绪论 | 第11-14页 |
·研究的背景及意义 | 第11-12页 |
·研究背景 | 第11页 |
·研究意义 | 第11-12页 |
·研究现状 | 第12-13页 |
·虚拟现实技术研究现状 | 第12页 |
·虚拟现实技术在火灾研究领域的国内外研究现状 | 第12-13页 |
·本文的研究内容 | 第13-14页 |
第2章 虚拟现实技术及其在火灾科学研究领域中的应用 | 第14-20页 |
·虚拟现实技术定义 | 第14-15页 |
·虚拟现实技术特征 | 第14-15页 |
·虚拟现实系统的组成 | 第15页 |
·虚拟现实技术发展历程 | 第15-16页 |
·虚拟现实技术与三维动画技术的比较 | 第16页 |
·虚拟现实系统分类 | 第16-18页 |
·虚拟现实技术在火灾科学研究领域中的应用 | 第18页 |
·本章小结 | 第18-20页 |
第3章 火灾场景中的粒子系统基础理论 | 第20-27页 |
·粒子系统的基本思想 | 第20-21页 |
·粒子的产生 | 第21-22页 |
·粒子的运动 | 第22页 |
·粒子的更新 | 第22页 |
·粒子的消亡 | 第22-23页 |
·粒子的渲染 | 第23-24页 |
·VEGA PRIME 中的粒子系统 | 第24-26页 |
·Vega Prime 中粒子系统简介 | 第24-25页 |
·Vega Prime 中粒子系统的属性 | 第25-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第4章 虚拟现实环境下火灾场景的呈现 | 第27-38页 |
·基于MULTIGEN CREATOR 三维建模技术 | 第27-30页 |
·三维仿真模型的渲染 | 第27-28页 |
·三维仿真模型数据库的特点 | 第28-29页 |
·Multigen Creator 的基本模块 | 第29页 |
·三维建模数据库的OpenFlight 数据结构 | 第29-30页 |
·VEGA PRIME 三维仿真驱动技术 | 第30-33页 |
·Vega prime 软件组成及特点 | 第30-31页 |
·Vega 中类的介绍 | 第31-33页 |
·Vega 功能模块 | 第33页 |
·火灾燃烧场景的立体呈现 | 第33-37页 |
·火灾场景环境模型导入 | 第33-34页 |
·用户交互控制 | 第34页 |
·碰撞检测 | 第34-35页 |
·火灾特效实现 | 第35-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第5章 VISUAL C++ 6.0 环境下火灾的虚拟表现与三维仿真 | 第38-47页 |
·VISUAL C++6.0 平台下VEGA 运行环境配置 | 第38-39页 |
·在VISUAL C++6.0 平台上调用ADF 文件 | 第39页 |
·VISUAL C + + 6.0 环境下VEGA 火灾的虚拟表现效果应用编程 | 第39-43页 |
·火灾表现效果的属性控制 | 第40-42页 |
·火灾表现效果的时间控制 | 第42-43页 |
·VISUALC++6.0 环境下基于ACCESS 数据表的VEGA 火灾的虚拟表现与三维仿真 | 第43-44页 |
·基于火灾状态参数数据表的火灾虚拟表现与三维仿真方法 | 第43-44页 |
·火灾虚拟表现与三维仿真方法的特点 | 第44页 |
·OPENFLIGHT API 和OPENGL 技术支持 | 第44-45页 |
·火灾虚拟表现与三维仿真模块划分 | 第45-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第6章 实例应用 | 第47-53页 |
·池火灾的燃烧模型 | 第47-49页 |
·液体泄漏后扩散模型 | 第47-48页 |
·火焰高度 | 第48-49页 |
·VISUAL C++中池火的虚拟表现与三维仿真 | 第49-52页 |
·方法思想介绍 | 第49页 |
·计算数据结果 | 第49-52页 |
·模拟结果 | 第52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
结论 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文 | 第57页 |