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火灾虚拟表现与三维可视化仿真方法研究

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
第1章 绪论第11-14页
   ·研究的背景及意义第11-12页
     ·研究背景第11页
     ·研究意义第11-12页
   ·研究现状第12-13页
     ·虚拟现实技术研究现状第12页
     ·虚拟现实技术在火灾研究领域的国内外研究现状第12-13页
   ·本文的研究内容第13-14页
第2章 虚拟现实技术及其在火灾科学研究领域中的应用第14-20页
   ·虚拟现实技术定义第14-15页
     ·虚拟现实技术特征第14-15页
     ·虚拟现实系统的组成第15页
   ·虚拟现实技术发展历程第15-16页
   ·虚拟现实技术与三维动画技术的比较第16页
   ·虚拟现实系统分类第16-18页
   ·虚拟现实技术在火灾科学研究领域中的应用第18页
   ·本章小结第18-20页
第3章 火灾场景中的粒子系统基础理论第20-27页
   ·粒子系统的基本思想第20-21页
   ·粒子的产生第21-22页
   ·粒子的运动第22页
   ·粒子的更新第22页
   ·粒子的消亡第22-23页
   ·粒子的渲染第23-24页
   ·VEGA PRIME 中的粒子系统第24-26页
     ·Vega Prime 中粒子系统简介第24-25页
     ·Vega Prime 中粒子系统的属性第25-26页
   ·本章小结第26-27页
第4章 虚拟现实环境下火灾场景的呈现第27-38页
   ·基于MULTIGEN CREATOR 三维建模技术第27-30页
     ·三维仿真模型的渲染第27-28页
     ·三维仿真模型数据库的特点第28-29页
     ·Multigen Creator 的基本模块第29页
     ·三维建模数据库的OpenFlight 数据结构第29-30页
   ·VEGA PRIME 三维仿真驱动技术第30-33页
     ·Vega prime 软件组成及特点第30-31页
     ·Vega 中类的介绍第31-33页
     ·Vega 功能模块第33页
   ·火灾燃烧场景的立体呈现第33-37页
     ·火灾场景环境模型导入第33-34页
     ·用户交互控制第34页
     ·碰撞检测第34-35页
     ·火灾特效实现第35-37页
   ·本章小结第37-38页
第5章 VISUAL C++ 6.0 环境下火灾的虚拟表现与三维仿真第38-47页
   ·VISUAL C++6.0 平台下VEGA 运行环境配置第38-39页
   ·在VISUAL C++6.0 平台上调用ADF 文件第39页
   ·VISUAL C + + 6.0 环境下VEGA 火灾的虚拟表现效果应用编程第39-43页
     ·火灾表现效果的属性控制第40-42页
     ·火灾表现效果的时间控制第42-43页
   ·VISUALC++6.0 环境下基于ACCESS 数据表的VEGA 火灾的虚拟表现与三维仿真第43-44页
     ·基于火灾状态参数数据表的火灾虚拟表现与三维仿真方法第43-44页
     ·火灾虚拟表现与三维仿真方法的特点第44页
   ·OPENFLIGHT API 和OPENGL 技术支持第44-45页
   ·火灾虚拟表现与三维仿真模块划分第45-46页
   ·本章小结第46-47页
第6章 实例应用第47-53页
   ·池火灾的燃烧模型第47-49页
     ·液体泄漏后扩散模型第47-48页
     ·火焰高度第48-49页
   ·VISUAL C++中池火的虚拟表现与三维仿真第49-52页
     ·方法思想介绍第49页
     ·计算数据结果第49-52页
     ·模拟结果第52页
   ·本章小结第52-53页
结论第53-54页
参考文献第54-56页
致谢第56-57页
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文第57页

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