三维地形显示与应用的基础研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-11页 |
| ·选题背景及研究意义 | 第7-8页 |
| ·论文的研究特色及国内外现状 | 第8-9页 |
| ·研究特色 | 第8-9页 |
| ·国外软件 | 第9页 |
| ·国内软件 | 第9页 |
| ·论文采取的研究方案,技术路线 | 第9-11页 |
| ·论文技术路线 | 第9-10页 |
| ·虚拟场景中模型的创建 | 第10-11页 |
| 2 三维地形模型建立和实时可视化研究 | 第11-28页 |
| ·数字高程模型及其数据获取技术 | 第11-12页 |
| ·三维地形生成及实时显示研究技术 | 第12-19页 |
| ·地形的建模过程——分形 | 第13-14页 |
| ·三维地形简化技术 | 第14-18页 |
| ·地形纹理数据的组织与应用技术 | 第18-19页 |
| ·构建TIN 模型的优化准则 | 第19-20页 |
| ·程序中三维地形模型的建立 | 第20-28页 |
| ·基于格网三维地形模型的生成 | 第20-21页 |
| ·各种数据文件格式 | 第21-22页 |
| ·二维地图数据输入 | 第22-28页 |
| 3 三维模型可视化 | 第28-41页 |
| ·OpenGL 概述 | 第28-31页 |
| ·OpenGL 在Windows NT 上的实现 | 第29页 |
| ·OpenGL 的工作流程及三维图像生成原理 | 第29-31页 |
| ·基于OpenGL 的三维景观模型显示 | 第31-35页 |
| ·纹理映射 | 第31-32页 |
| ·利用OpenGL 的三维计算机动画生成 | 第32-33页 |
| ·三维场景中物体的选择与拾取 | 第33-35页 |
| ·显示3DS 模型 | 第35-41页 |
| 4 三维场景效果及编辑的具体实现 | 第41-51页 |
| ·二维纹理贴图到地面网格模型 | 第41-43页 |
| ·MD2 和MDL 动画 | 第43-46页 |
| ·MD2 动画 | 第43-44页 |
| ·MDL 动画 | 第44-46页 |
| ·碰撞检测 | 第46-48页 |
| ·3D 场景编辑 | 第48-49页 |
| ·使用雾化效果 | 第49页 |
| ·特殊平面树 | 第49-51页 |
| 5 结论 | 第51-52页 |
| 致谢 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-56页 |
| 附录 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第56页 |