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三维地形显示与应用的基础研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
1 绪论第7-11页
   ·选题背景及研究意义第7-8页
   ·论文的研究特色及国内外现状第8-9页
     ·研究特色第8-9页
     ·国外软件第9页
     ·国内软件第9页
   ·论文采取的研究方案,技术路线第9-11页
     ·论文技术路线第9-10页
     ·虚拟场景中模型的创建第10-11页
2 三维地形模型建立和实时可视化研究第11-28页
   ·数字高程模型及其数据获取技术第11-12页
   ·三维地形生成及实时显示研究技术第12-19页
     ·地形的建模过程——分形第13-14页
     ·三维地形简化技术第14-18页
     ·地形纹理数据的组织与应用技术第18-19页
   ·构建TIN 模型的优化准则第19-20页
   ·程序中三维地形模型的建立第20-28页
     ·基于格网三维地形模型的生成第20-21页
     ·各种数据文件格式第21-22页
     ·二维地图数据输入第22-28页
3 三维模型可视化第28-41页
   ·OpenGL 概述第28-31页
     ·OpenGL 在Windows NT 上的实现第29页
     ·OpenGL 的工作流程及三维图像生成原理第29-31页
   ·基于OpenGL 的三维景观模型显示第31-35页
     ·纹理映射第31-32页
     ·利用OpenGL 的三维计算机动画生成第32-33页
     ·三维场景中物体的选择与拾取第33-35页
   ·显示3DS 模型第35-41页
4 三维场景效果及编辑的具体实现第41-51页
   ·二维纹理贴图到地面网格模型第41-43页
   ·MD2 和MDL 动画第43-46页
     ·MD2 动画第43-44页
     ·MDL 动画第44-46页
   ·碰撞检测第46-48页
   ·3D 场景编辑第48-49页
   ·使用雾化效果第49页
   ·特殊平面树第49-51页
5 结论第51-52页
致谢第52-53页
参考文献第53-56页
附录 攻读硕士学位期间发表的论文第56页

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