三维地形显示与应用的基础研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
1 绪论 | 第7-11页 |
·选题背景及研究意义 | 第7-8页 |
·论文的研究特色及国内外现状 | 第8-9页 |
·研究特色 | 第8-9页 |
·国外软件 | 第9页 |
·国内软件 | 第9页 |
·论文采取的研究方案,技术路线 | 第9-11页 |
·论文技术路线 | 第9-10页 |
·虚拟场景中模型的创建 | 第10-11页 |
2 三维地形模型建立和实时可视化研究 | 第11-28页 |
·数字高程模型及其数据获取技术 | 第11-12页 |
·三维地形生成及实时显示研究技术 | 第12-19页 |
·地形的建模过程——分形 | 第13-14页 |
·三维地形简化技术 | 第14-18页 |
·地形纹理数据的组织与应用技术 | 第18-19页 |
·构建TIN 模型的优化准则 | 第19-20页 |
·程序中三维地形模型的建立 | 第20-28页 |
·基于格网三维地形模型的生成 | 第20-21页 |
·各种数据文件格式 | 第21-22页 |
·二维地图数据输入 | 第22-28页 |
3 三维模型可视化 | 第28-41页 |
·OpenGL 概述 | 第28-31页 |
·OpenGL 在Windows NT 上的实现 | 第29页 |
·OpenGL 的工作流程及三维图像生成原理 | 第29-31页 |
·基于OpenGL 的三维景观模型显示 | 第31-35页 |
·纹理映射 | 第31-32页 |
·利用OpenGL 的三维计算机动画生成 | 第32-33页 |
·三维场景中物体的选择与拾取 | 第33-35页 |
·显示3DS 模型 | 第35-41页 |
4 三维场景效果及编辑的具体实现 | 第41-51页 |
·二维纹理贴图到地面网格模型 | 第41-43页 |
·MD2 和MDL 动画 | 第43-46页 |
·MD2 动画 | 第43-44页 |
·MDL 动画 | 第44-46页 |
·碰撞检测 | 第46-48页 |
·3D 场景编辑 | 第48-49页 |
·使用雾化效果 | 第49页 |
·特殊平面树 | 第49-51页 |
5 结论 | 第51-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-56页 |
附录 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第56页 |