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大规模场景中LOD技术的研究与应用

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·虚拟现实简介第8-10页
     ·虚拟现实的特点第8-9页
     ·虚拟现实技术的组成第9页
     ·虚拟现实的研究现状第9-10页
   ·大规模场景建模与表现技术第10页
   ·课题来源与研究内容第10-11页
   ·论文组织结构第11-14页
第二章 LOD相关技术综述第14-24页
   ·LOD技术及相关研究第14-15页
   ·LOD模型的分类第15-16页
   ·三维网格模型简化技术简介第16-22页
     ·简化误差度量准则第16-19页
     ·典型三维网格模型简化算法概述第19-22页
   ·动态 Impostor技术第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 LOD关键算法研究第24-38页
   ·一种基于三角形折叠的网格简化算法第24-30页
     ·三角形折叠与相关工作第24-26页
     ·基本概念第26-27页
     ·折叠条件第27-29页
     ·三角形权值的确定第29页
     ·三角形折叠点的确定第29-30页
     ·算法步骤第30页
   ·基于LOD的大规模地形数据的组织和调度第30-37页
     ·基于四叉树的连续LOD地形绘制算法第30-33页
     ·分块地形的构建第33-34页
     ·地形块的快速搜索算法第34-36页
     ·地形块的预调度第36-37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 系统设计与实现第38-54页
   ·实验环境第38页
   ·系统总体框架第38-40页
   ·LOD模型的建立第40-42页
   ·大规模地形的建模第42-49页
     ·地形绘制绘制模块第43-44页
     ·地形绘制模块的设计与实现第44-46页
     ·地形块间的缝隙与消除第46-48页
     ·实验结果第48-49页
   ·动态场景实时3D还原第49-52页
     ·运动目标碰撞检测的快速算法第49-50页
     ·目标的平滑移动第50-52页
   ·本章小节第52-54页
第五章 应用与效果展示第54-60页
   ·区域乃至全球地形数据的漫游展示第54-56页
   ·静态场景的漫游第56-57页
   ·动态场景实时3D还原第57-60页
第六章 工作总结与展望第60-62页
参考文献第62-64页
攻读硕士学位期间发表的论文第64-66页
致谢第66页

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