基于VRML的古代建筑动态漫游系统
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-12页 |
第一章 绪论 | 第12-20页 |
·论文研究的目的及意义 | 第12-13页 |
·虚拟现实和Drools规则引擎技术概述 | 第13-15页 |
·虚拟现实技术的定义 | 第13-14页 |
·Drools规则引擎技术的定义 | 第14-15页 |
·虚拟现实和Drools规则引擎技术的研究现状 | 第15-17页 |
·虚拟现实技术发展现状 | 第15-17页 |
·规则引擎技术发展现状 | 第17页 |
·虚拟建筑漫游技术现状 | 第17-18页 |
·论文的研究内容及组织结构 | 第18-20页 |
第二章 技术简介 | 第20-36页 |
·VRML概述 | 第20-22页 |
·VRML基本节点及编程 | 第22-25页 |
·前台展示 | 第25-30页 |
·MVC模式 | 第26-27页 |
·hibernate简介 | 第27-28页 |
·struts简介 | 第28-30页 |
·Drools规则引擎 | 第30-36页 |
第三章 系统算法与技术实现 | 第36-64页 |
·三维模型构建 | 第36-41页 |
·VRML与java交互 | 第41-47页 |
·SAI | 第41-45页 |
·EAI | 第45-47页 |
·Rete算法 | 第47-50页 |
·碰撞检测算法 | 第50-53页 |
·最短路径搜索算法 | 第53-56页 |
·系统动态漫游实现 | 第56-64页 |
第四章 古建漫游系统详细设计 | 第64-86页 |
·软件设计目的 | 第64页 |
·系统整体框架 | 第64-67页 |
·按照进程划分 | 第64-65页 |
·按照功能模块划分 | 第65-67页 |
·系统的具体设计 | 第67-86页 |
·数据库模块设计 | 第67-74页 |
·用户评论管理模块 | 第74-75页 |
·用户场景选择模块 | 第75-76页 |
·用户发布藏品模块 | 第76-78页 |
·用户自定义场景规则模块 | 第78-81页 |
·前台场景展示模块 | 第81-86页 |
第五章 演示与展望 | 第86-92页 |
·系统演示 | 第86-90页 |
·问题和展望 | 第90-92页 |
结束语 | 第92-94页 |
参考文献 | 第94-96页 |
致谢 | 第96-98页 |
研究成果及发表的学术论文 | 第98-100页 |
作者与导师简介 | 第100-101页 |
北京化工大学硕士研究生学位论文答辩委员会决议书 | 第101-102页 |