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基于VRML的古代建筑动态漫游系统

摘要第1-6页
Abstract第6-12页
第一章 绪论第12-20页
   ·论文研究的目的及意义第12-13页
   ·虚拟现实和Drools规则引擎技术概述第13-15页
     ·虚拟现实技术的定义第13-14页
     ·Drools规则引擎技术的定义第14-15页
   ·虚拟现实和Drools规则引擎技术的研究现状第15-17页
     ·虚拟现实技术发展现状第15-17页
     ·规则引擎技术发展现状第17页
   ·虚拟建筑漫游技术现状第17-18页
   ·论文的研究内容及组织结构第18-20页
第二章 技术简介第20-36页
   ·VRML概述第20-22页
   ·VRML基本节点及编程第22-25页
   ·前台展示第25-30页
     ·MVC模式第26-27页
     ·hibernate简介第27-28页
     ·struts简介第28-30页
   ·Drools规则引擎第30-36页
第三章 系统算法与技术实现第36-64页
   ·三维模型构建第36-41页
   ·VRML与java交互第41-47页
     ·SAI第41-45页
     ·EAI第45-47页
   ·Rete算法第47-50页
   ·碰撞检测算法第50-53页
   ·最短路径搜索算法第53-56页
   ·系统动态漫游实现第56-64页
第四章 古建漫游系统详细设计第64-86页
   ·软件设计目的第64页
   ·系统整体框架第64-67页
     ·按照进程划分第64-65页
     ·按照功能模块划分第65-67页
   ·系统的具体设计第67-86页
     ·数据库模块设计第67-74页
     ·用户评论管理模块第74-75页
     ·用户场景选择模块第75-76页
     ·用户发布藏品模块第76-78页
     ·用户自定义场景规则模块第78-81页
     ·前台场景展示模块第81-86页
第五章 演示与展望第86-92页
   ·系统演示第86-90页
   ·问题和展望第90-92页
结束语第92-94页
参考文献第94-96页
致谢第96-98页
研究成果及发表的学术论文第98-100页
作者与导师简介第100-101页
北京化工大学硕士研究生学位论文答辩委员会决议书第101-102页

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