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实时多线程三维引擎内核的研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-12页
第一章 绪论第12-16页
   ·课题研究的背景和意义第12-13页
   ·国内外研究现状第13-14页
   ·本文主要工作第14-15页
   ·主要研究难点第15页
   ·论文组织结构第15-16页
第二章 相关知识介绍第16-22页
   ·并行技术第16-17页
   ·三维引擎基础第17-22页
     ·三维数学理论基础第17-18页
     ·三维渲染理论基础第18-21页
     ·三维图形编程接口第21-22页
第三章 三维引擎并行性分析第22-34页
   ·并行计算的度量第22页
   ·多处理器下的实时图形学优化方法第22-26页
     ·多处理器管线方法第23-25页
     ·并行处理方法第25-26页
   ·多线程引擎的架构第26-34页
     ·三维引擎的可并行模块第28-29页
     ·数据级并行与分析第29-30页
     ·同步任务级并行与分析第30-31页
     ·异步任务级并行与分析第31-34页
第四章 多线程实时三维引擎的设计与实现第34-56页
   ·文件系统的并行优化第34-42页
     ·资源文件类的实现第36-38页
     ·多线程文件系统的实现第38-42页
   ·渲染系统的并行优化第42-53页
     ·三维场景的管理第42-45页
     ·多线程渲染系统的实现第45-53页
   ·实验结论第53-56页
第五章 总结与前景展望第56-58页
参考文献第58-60页
致谢第60-62页
研究成果及发表的学术论文第62-64页
导师及作者简介第64-65页
北京化工大学硕士研究生学位论文答辩委员会决议书第65-66页

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