实时多线程三维引擎内核的研究与实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-12页 |
第一章 绪论 | 第12-16页 |
·课题研究的背景和意义 | 第12-13页 |
·国内外研究现状 | 第13-14页 |
·本文主要工作 | 第14-15页 |
·主要研究难点 | 第15页 |
·论文组织结构 | 第15-16页 |
第二章 相关知识介绍 | 第16-22页 |
·并行技术 | 第16-17页 |
·三维引擎基础 | 第17-22页 |
·三维数学理论基础 | 第17-18页 |
·三维渲染理论基础 | 第18-21页 |
·三维图形编程接口 | 第21-22页 |
第三章 三维引擎并行性分析 | 第22-34页 |
·并行计算的度量 | 第22页 |
·多处理器下的实时图形学优化方法 | 第22-26页 |
·多处理器管线方法 | 第23-25页 |
·并行处理方法 | 第25-26页 |
·多线程引擎的架构 | 第26-34页 |
·三维引擎的可并行模块 | 第28-29页 |
·数据级并行与分析 | 第29-30页 |
·同步任务级并行与分析 | 第30-31页 |
·异步任务级并行与分析 | 第31-34页 |
第四章 多线程实时三维引擎的设计与实现 | 第34-56页 |
·文件系统的并行优化 | 第34-42页 |
·资源文件类的实现 | 第36-38页 |
·多线程文件系统的实现 | 第38-42页 |
·渲染系统的并行优化 | 第42-53页 |
·三维场景的管理 | 第42-45页 |
·多线程渲染系统的实现 | 第45-53页 |
·实验结论 | 第53-56页 |
第五章 总结与前景展望 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
致谢 | 第60-62页 |
研究成果及发表的学术论文 | 第62-64页 |
导师及作者简介 | 第64-65页 |
北京化工大学硕士研究生学位论文答辩委员会决议书 | 第65-66页 |