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网络时代的电影受众研究

内容摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-19页
 第一节 研究背景第10-11页
 第二节 相关文献第11-17页
 第三节 研究问题与方法第17-19页
第二章 理论基础第19-28页
 第一节 受众研究第19-23页
  一、受众研究的三种传统第19-20页
  二、"使用与满足"理论第20-21页
  三、"媒介依赖"理论第21-23页
 第二节 媒介技术与人的关系第23-28页
  一、英尼斯:传播的偏向第23-24页
  二、麦克卢汉:媒介是人的延伸第24-25页
  三、德克霍夫:技术心理学第25-26页
  四、其他:数字化生存第26-28页
第三章 主动而自我的受众第28-36页
 第一节 从被动的大众人到主动的速度人第28-29页
 第二节 网络电影:复制自我与现实的流水线第29-33页
 第三节 恶搞电影:信息碎片化的结果第33-36页
第四章 从银幕到屏幕:审美心理的嬗变第36-54页
 第一节 影院传播学第36-38页
 第二节 私人空间与电脑玩偶第38-40页
 第三节 私人空间与深入阅读第40-42页
 第四节 屏幕审美第42-46页
  一、距离和角度第42-44页
  二、细节和整体第44-46页
 第五节 字幕:画面杀手第46-49页
  一、我们为什么不喜欢配音了?第46-47页
  二、字幕组第47-48页
  三、被字幕催眠的观众第48-49页
 第六节 论坛:新的意见领袖第49-54页
  一、电影金字塔的崩溃第49-51页
  二、新的意见领袖的出现:绝对权威与相对权威第51-54页
第五章 网络观影的社会意义第54-63页
 第一节 草根式消费第54-56页
  一、快餐与大餐第54-56页
  二、网络的非排他性第56页
 第二节 审查制度的消解第56-60页
  一、电影时空机器——网络第56-58页
  二、审查制度的消解与权力的分散第58-60页
 第三节 版权问题:自由等于免费?第60-63页
结论与讨论第63-67页
参考文献第67-71页
后记第71页

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