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一种可视化程序设计语言UVPL原型的研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-16页
   ·课题背景第9-10页
   ·国内外研究现状第10-13页
   ·课题研究的目的及意义第13-14页
   ·本研究课题技术难点分析第14-16页
第二章 高级程序设计语言基础第16-24页
   ·程序语言的定义第16-21页
     ·语法第16-19页
     ·语义第19-21页
   ·高级程序设计语言分析第21-23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 可视化程序设计语言UVPL的理论基础第24-33页
   ·面向对象程序设计第24-28页
     ·面向对象技术的产生第24-25页
     ·面向对象中的基本概念第25-27页
     ·面向对象的基本思想第27-28页
   ·组件化程序设计第28-32页
     ·应用程序的体系结构第29页
     ·组件第29-31页
     ·组件化程序设计第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第四章 可视化程序设计语言简介第33-38页
   ·可视化程序设计语言背景第33-34页
   ·可视化程序设计语言的定义第34页
   ·可视化程序设计语言的发展历程第34-36页
   ·本研究课题的整体思路第36-37页
   ·本章小结第37-38页
第五章 Uniform Visual Programming Language(UVPL)原型与实现第38-75页
   ·引言第38页
   ·UVPL原型设计第38-59页
     ·常数及常数说明第39-42页
     ·变量及其类型第42-47页
     ·表达式第47-51页
     ·赋值语句第51-52页
     ·关于输入输出第52-54页
     ·流程控制语句第54-59页
   ·UVPL的基本控件及开发第59-71页
     ·选用的开发环境第59-62页
     ·控件设计所遵循的原则第62-63页
     ·UVPL原型的基本控件第63-71页
   ·与其它程序设计语言的比较第71-74页
   ·本章小结第74-75页
结论第75-77页
致谢第77-78页
参考文献第78-82页
附录1第82-85页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第85页

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