| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-16页 |
| ·课题背景 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-13页 |
| ·课题研究的目的及意义 | 第13-14页 |
| ·本研究课题技术难点分析 | 第14-16页 |
| 第二章 高级程序设计语言基础 | 第16-24页 |
| ·程序语言的定义 | 第16-21页 |
| ·语法 | 第16-19页 |
| ·语义 | 第19-21页 |
| ·高级程序设计语言分析 | 第21-23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 第三章 可视化程序设计语言UVPL的理论基础 | 第24-33页 |
| ·面向对象程序设计 | 第24-28页 |
| ·面向对象技术的产生 | 第24-25页 |
| ·面向对象中的基本概念 | 第25-27页 |
| ·面向对象的基本思想 | 第27-28页 |
| ·组件化程序设计 | 第28-32页 |
| ·应用程序的体系结构 | 第29页 |
| ·组件 | 第29-31页 |
| ·组件化程序设计 | 第31-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第四章 可视化程序设计语言简介 | 第33-38页 |
| ·可视化程序设计语言背景 | 第33-34页 |
| ·可视化程序设计语言的定义 | 第34页 |
| ·可视化程序设计语言的发展历程 | 第34-36页 |
| ·本研究课题的整体思路 | 第36-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 第五章 Uniform Visual Programming Language(UVPL)原型与实现 | 第38-75页 |
| ·引言 | 第38页 |
| ·UVPL原型设计 | 第38-59页 |
| ·常数及常数说明 | 第39-42页 |
| ·变量及其类型 | 第42-47页 |
| ·表达式 | 第47-51页 |
| ·赋值语句 | 第51-52页 |
| ·关于输入输出 | 第52-54页 |
| ·流程控制语句 | 第54-59页 |
| ·UVPL的基本控件及开发 | 第59-71页 |
| ·选用的开发环境 | 第59-62页 |
| ·控件设计所遵循的原则 | 第62-63页 |
| ·UVPL原型的基本控件 | 第63-71页 |
| ·与其它程序设计语言的比较 | 第71-74页 |
| ·本章小结 | 第74-75页 |
| 结论 | 第75-77页 |
| 致谢 | 第77-78页 |
| 参考文献 | 第78-82页 |
| 附录1 | 第82-85页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第85页 |