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基于Windows开放式运动控制平台的研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第1章 绪论第11-19页
   ·引言第11页
   ·开放式运动控制技术第11-14页
     ·开放式运动控制技术的发展第11-13页
     ·基于DSP 开放式运动控制器简介第13-14页
   ·运动控制软件系统概述第14-17页
     ·计算机技术的应用第14-15页
     ·相关软件技术的发展第15页
     ·运动控制软件系统的发展第15-17页
   ·本文的研究意义和内容安排第17-19页
第2章 开放式运动控制平台整体规划第19-28页
   ·运动控制平台硬件结构第19-20页
   ·系统需求分析及设计目标第20-21页
     ·软件系统需求分析第20-21页
     ·设计目标第21页
   ·软件系统整体规划第21-27页
     ·操作系统平台方案选定第21-24页
     ·软件开发环境及其实现技术第24-25页
     ·软件系统总体结构第25-26页
     ·软件系统功能概述第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 系统开发基础技术第28-38页
   ·软件架构与插件技术第28-32页
     ·软件结构体系第28-29页
     ·插件技术第29-30页
     ·插件的实现和管理第30-31页
     ·插件的特点与研究意义第31-32页
   ·多线程技术第32-34页
     ·多线程的引入第32-33页
     ·使用多线程的优点第33-34页
   ·XML 技术第34-37页
     ·XML 配置文件第34-36页
     ·XML 解析器第36-37页
   ·本章小结第37-38页
第4章 基于插件技术的PC 软件系统设计第38-49页
   ·PC 软件系统总体设计第38-41页
     ·总体设计思路第38页
     ·总体结构设计第38-39页
     ·工作流程第39-41页
   ·基础插件设计第41-44页
     ·基础插件结构形式第41-42页
     ·硬件接口模块设计第42页
     ·XML 解析模块设计第42-44页
   ·应用插件设计第44-45页
   ·人机交互主程序的设计和实现原理第45-48页
     ·界面架构设计第45-47页
     ·多线程的应用第47页
     ·界面架构的实现原理第47-48页
   ·本章小结第48-49页
第5章 PC 软件系统的实现与调试第49-70页
   ·硬件接口模块的实现第49-52页
     ·硬件接口实现方法第49-50页
     ·硬件接口举例说明第50页
     ·面向对象封装第50-52页
   ·XML 解析模块的实现和使用第52-54页
   ·应用功能模块的实现第54-59页
     ·系统基础与调试模块第55-57页
     ·运动控制实验模块第57-59页
   ·人机交互主程序的实现第59-62页
     ·基本框架生成第59页
     ·菜单功能模块与导航模块的实现第59-62页
     ·状态监控模块的实现第62页
   ·软件系统调试第62-69页
     ·实验系统简介第62-63页
     ·人机交互主程序调试第63-65页
     ·功能模块调试第65-69页
   ·本章小结第69-70页
第6章 总结与展望第70-72页
   ·课题工作总结第70页
   ·研究工作展望第70-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-76页
附录一:硬件接口函数列表第76-78页
附录二:作者在读期间发表的学术论文及参加的科研项目第78页

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