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基于有理高斯曲面医学图像三维重建及可视化

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-15页
   ·课题背景第10-11页
   ·课题来源与研究意义第11页
   ·国内外研究现状第11-14页
   ·本文主要研究内容第14-15页
第2章 医学图像三维重建方案分析第15-23页
   ·引言第15页
   ·数据来源与类型第15-16页
   ·三维重构技术及其分类第16-21页
     ·面绘制第16-18页
     ·面绘制各算法比较第18-19页
     ·体绘制第19-21页
     ·面绘制和体绘制比较第21页
   ·三维重建方案的选择第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第3章 医学图像体数据外形网格化第23-34页
   ·引言第23页
   ·基础网格第23-24页
   ·体数据外形网格化第24-31页
     ·相关术语第24-25页
     ·边的细分算法第25-28页
     ·单个三角形的细分算法第28-30页
     ·体数据外形网格化算法第30-31页
   ·细分精度误差第31-32页
   ·实验结果第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第4章 网格模型的有理高斯曲面拟合第34-48页
   ·引言第34页
   ·有理高斯曲线及性质第34-37页
   ·有理高斯曲面及性质第37-39页
   ·节点参数第39-42页
   ·光滑参数第42-45页
   ·有理高斯曲面逼近三维曲面模型算法第45-46页
   ·实验结果第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第5章 医学图像三维可视化的实现第48-62页
   ·引言第48页
   ·医学图像三维重建系统综述第48-50页
     ·开发环境第48-49页
     ·医学图像重建系统功能模块第49-50页
   ·OpenGL 概述第50-54页
     ·OpenGL 基本图形操作流程第52页
     ·在VC++中创建OpenGL 应用第52-54页
   ·基于OpenGL 的真实感图形的实现第54-61页
     ·OpenGL 中颜色的应用第54-56页
     ·OpenGL 中的光照应用第56-57页
     ·在OpenGL 中定义材质第57页
     ·图形交互操作第57-59页
     ·实验结果第59-61页
   ·本章小结第61-62页
结论第62-63页
参考文献第63-67页
攻读学位期间发表的学术论文第67-68页
致谢第68页

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