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三维地形自动建模及可视化软件模块设计

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-17页
   ·课题研究的背景、目的和意义第10-11页
   ·三维虚拟现实可视化的发展现状第11-13页
   ·课题实现分析第13-15页
   ·论文主要内容及结构安排第15-17页
第2章 海底地形信息数据的提取第17-28页
   ·引言第17页
   ·数据来源与分析第17-18页
   ·提取数据的准备工作第18-25页
     ·电子海图概念介绍第18-23页
     ·墨卡托投影逆变换算法介绍第23-25页
   ·海洋环境信息数据的提取第25-26页
   ·本章小结第26-28页
第3章 三维地形自动建模第28-42页
   ·引言第28页
   ·建模工具MultiGen Creator第28-33页
     ·MultiGen Creator简介第28-29页
     ·MultiGen Creator的数据格式第29-31页
     ·MultiGen Creator的构成第31-33页
   ·地形自动建模第33-37页
     ·数据格式转换第33-35页
     ·三维地形模型的生成第35-37页
   ·三维地形模型数据库的建立第37-40页
     ·海底环境数据结构分析第37-38页
     ·海底地形模型数据库的实现第38-40页
   ·本章小结第40-42页
第4章 可视化软件框架设计第42-54页
   ·引言第42页
   ·渲染工具Vega Prime第42-47页
     ·Vega Prime简介第42-44页
     ·LynX Prime仿真程序的基本组成第44-47页
   ·利用Vega Prime实现三维地形场景的渲染第47-53页
     ·Vega Prime中实现渲染的基本流程第49-50页
     ·程序开发的框架设计第50-53页
   ·本章小结第53-54页
第5章 地形三维可视化的实现第54-68页
   ·引言第54页
   ·多分辨率换图思想的提出第54-55页
   ·测试模块的功能与接口第55-57页
   ·子模块实现分析第57-64页
     ·数据输入第57-60页
     ·场景显示第60-61页
     ·模型编辑第61-62页
     ·特殊效果第62-64页
   ·测试模块运行结果与结论分析第64-67页
   ·本章小结第67-68页
结论第68-69页
参考文献第69-72页
攻读硕士期间论文发表情况第72-73页
致谢第73页

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