基于特征点的增强现实三维注册算法研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-16页 |
·研究的背景与意义 | 第8-9页 |
·虚拟现实与增强现实 | 第8-9页 |
·三维注册技术 | 第9页 |
·增强现实技术应用现状 | 第9-11页 |
·研究现状和面临的主要问题 | 第11-13页 |
·研究现状 | 第11-12页 |
·面临的主要问题 | 第12-13页 |
·本文的主要研究工作和创新 | 第13-14页 |
·论文的结构 | 第14-16页 |
第二章 相关基础研究 | 第16-27页 |
·增强现实系统的架构方案 | 第16-21页 |
·光学透视头盔型系统 | 第16-17页 |
·视频头盔型系统 | 第17-18页 |
·基于显示器的视频型系统 | 第18-19页 |
·光学型与视频型系统的比较 | 第19-21页 |
·三维注册 | 第21-24页 |
·静态错误 | 第22-23页 |
·动态错误 | 第23-24页 |
·基于特征点的注册技术 | 第24页 |
·单应性矩阵 | 第24-27页 |
第三章 非角点被遮挡情况下的三维注册 | 第27-45页 |
·系统设计框架 | 第27-30页 |
·系统理论模型 | 第27-28页 |
·系统运行流程 | 第28-30页 |
·系统初始化及变换矩阵计算方法改进 | 第30-36页 |
·定义坐标系 | 第30-31页 |
·摄像机定标与计算投影点的对应关系 | 第31-32页 |
·计算变换矩阵的问题以及改进的方法 | 第32-34页 |
·算法小结和实验结果分析 | 第34-36页 |
·非角点遮挡情况下的单应性矩阵辅助注册算法 | 第36-44页 |
·面临的问题 | 第37-38页 |
·使用单应性矩阵辅助注册算法 | 第38-42页 |
·算法小结和实验结果分析 | 第42-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第四章 角点被遮挡情况下的三维注册 | 第45-56页 |
·面临的问题 | 第45页 |
·多个特征点辅助进行三维注册算法 | 第45-51页 |
·算法原理 | 第46-47页 |
·算法小结和实验结果分析 | 第47-51页 |
·三角点三维注册算法 | 第51-55页 |
·传统算法所面临的问题 | 第51-52页 |
·改进的三角点注册算法 | 第52-53页 |
·算法小结和实验结果分析 | 第53-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第五章 单特征点结合纹理的三维注册 | 第56-66页 |
·面临的问题 | 第56-57页 |
·基于单应性矩阵方式的算法 | 第57-60页 |
·基于单应性矩阵方式的注册算法 | 第57-58页 |
·算法小结和实验结果分析 | 第58-60页 |
·基于模板匹配方式的算法 | 第60-65页 |
·基于纹理模板匹配方式的注册算法 | 第60-63页 |
·算法小结和实验结果分析 | 第63-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
第六章 特征跟踪算法及特征图形有效性 | 第66-83页 |
·自适应特征跟踪算法 | 第66-73页 |
·传统特征跟踪算法面临的问题 | 第66-68页 |
·改进的自适应特征跟踪算法 | 第68-70页 |
·算法小结和实验结果分析 | 第70-73页 |
·特征图形有效性研究 | 第73-82页 |
·特征图形 | 第73-75页 |
·如何选取合适的特征图形 | 第75-80页 |
·特征图形内部图案的设计 | 第80-82页 |
·本章小结 | 第82-83页 |
第七章 结论与展望 | 第83-86页 |
参考文献 | 第86-92页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第92-94页 |
致谢 | 第94页 |