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基于特征点的增强现实三维注册算法研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第一章 绪论第8-16页
   ·研究的背景与意义第8-9页
     ·虚拟现实与增强现实第8-9页
     ·三维注册技术第9页
   ·增强现实技术应用现状第9-11页
   ·研究现状和面临的主要问题第11-13页
     ·研究现状第11-12页
     ·面临的主要问题第12-13页
   ·本文的主要研究工作和创新第13-14页
   ·论文的结构第14-16页
第二章 相关基础研究第16-27页
   ·增强现实系统的架构方案第16-21页
     ·光学透视头盔型系统第16-17页
     ·视频头盔型系统第17-18页
     ·基于显示器的视频型系统第18-19页
     ·光学型与视频型系统的比较第19-21页
   ·三维注册第21-24页
     ·静态错误第22-23页
     ·动态错误第23-24页
   ·基于特征点的注册技术第24页
   ·单应性矩阵第24-27页
第三章 非角点被遮挡情况下的三维注册第27-45页
   ·系统设计框架第27-30页
     ·系统理论模型第27-28页
     ·系统运行流程第28-30页
   ·系统初始化及变换矩阵计算方法改进第30-36页
     ·定义坐标系第30-31页
     ·摄像机定标与计算投影点的对应关系第31-32页
     ·计算变换矩阵的问题以及改进的方法第32-34页
     ·算法小结和实验结果分析第34-36页
   ·非角点遮挡情况下的单应性矩阵辅助注册算法第36-44页
     ·面临的问题第37-38页
     ·使用单应性矩阵辅助注册算法第38-42页
     ·算法小结和实验结果分析第42-44页
   ·本章小结第44-45页
第四章 角点被遮挡情况下的三维注册第45-56页
   ·面临的问题第45页
   ·多个特征点辅助进行三维注册算法第45-51页
     ·算法原理第46-47页
     ·算法小结和实验结果分析第47-51页
   ·三角点三维注册算法第51-55页
     ·传统算法所面临的问题第51-52页
     ·改进的三角点注册算法第52-53页
     ·算法小结和实验结果分析第53-55页
   ·本章小结第55-56页
第五章 单特征点结合纹理的三维注册第56-66页
   ·面临的问题第56-57页
   ·基于单应性矩阵方式的算法第57-60页
     ·基于单应性矩阵方式的注册算法第57-58页
     ·算法小结和实验结果分析第58-60页
   ·基于模板匹配方式的算法第60-65页
     ·基于纹理模板匹配方式的注册算法第60-63页
     ·算法小结和实验结果分析第63-65页
   ·本章小结第65-66页
第六章 特征跟踪算法及特征图形有效性第66-83页
   ·自适应特征跟踪算法第66-73页
     ·传统特征跟踪算法面临的问题第66-68页
     ·改进的自适应特征跟踪算法第68-70页
     ·算法小结和实验结果分析第70-73页
   ·特征图形有效性研究第73-82页
     ·特征图形第73-75页
     ·如何选取合适的特征图形第75-80页
     ·特征图形内部图案的设计第80-82页
   ·本章小结第82-83页
第七章 结论与展望第83-86页
参考文献第86-92页
发表论文和参加科研情况说明第92-94页
致谢第94页

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