中文摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-14页 |
缩写词语表 | 第14-15页 |
前言 | 第15-17页 |
研究现状、成果 | 第15-16页 |
研究方法、目的 | 第16-17页 |
第一部分 网络游戏成瘾者认知功能的行为学研究 | 第17-32页 |
·对象和方法 | 第18-22页 |
·研究对象 | 第18-19页 |
·实验材料 | 第19页 |
·实验设计 | 第19-20页 |
·实验过程 | 第20-21页 |
·实验数据分析 | 第21-22页 |
·结果 | 第22-26页 |
·被试选择 | 第22-23页 |
·对照组与成瘾组被试的注视线索提示效应 | 第23-24页 |
·对照组与成瘾组被试在三个提示线索水平上的RTs比较 | 第24-25页 |
·对照组与成瘾组被试RTs的变化趋势 | 第25-26页 |
·讨论 | 第26-31页 |
·提示线索(cue)条件对注惫定向的影响 | 第26-27页 |
·研究范式及不同线索图片类型对注意定向的影响 | 第27-29页 |
·网络游戏成瘾者注意定向系统的易化改变及其机制的探讨 | 第29-31页 |
·小结 | 第31-32页 |
第二部分 网络游戏成瘾者注意的fMRI研究 | 第32-58页 |
·对象与方法 | 第33-35页 |
·研究对象 | 第33页 |
·实验刺激程序及设备 | 第33页 |
·实验成像设备及成像参数 | 第33页 |
·fMRI实验设计 | 第33-34页 |
·实验过程 | 第34页 |
·fRMI成像数据处理及分析方法 | 第34-35页 |
·结果 | 第35-54页 |
·组内分析结果 | 第35-44页 |
·组间分析结果 | 第44-53页 |
·结果总结 | 第53-54页 |
·讨论 | 第54-57页 |
·fMRI的原理及应用 | 第54页 |
·注意定向 | 第54-55页 |
·本文采用的fMRI研究范式 | 第55页 |
·fMRI脑激活结果 | 第55-57页 |
·小结 | 第57-58页 |
全文结论 | 第58-59页 |
论文创新点 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-67页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第67-68页 |
综述 | 第68-114页 |
综述一 网络成瘾与网络游戏成瘾的研究现状 | 第68-78页 |
综述二 注意理论及研究现状 | 第78-89页 |
综述三 视觉注意的fMRI研究 | 第89-100页 |
综述参考文献 | 第100-114页 |
致谢 | 第114页 |