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差异与对抗:《非诚勿扰》的节目构成研究

摘要第4-5页
abstract第5页
第一章 绪论第8-16页
    1.1 研究背景第8-13页
        1.1.1 国内外现状述评第8-12页
        1.1.2 本课题的实际意义与价值第12-13页
    1.2 主要内容与观点、基本思路与方法第13-16页
        1.2.1 主要内容与观点第13-14页
        1.2.2 基本思路与方法第14-16页
第二章 角色四重奏:《非诚勿扰》差异性的人物构成第16-29页
    2.1 圆形设计:无处不在的节目主持第16-22页
        2.1.1 “美”与“丑”:平和与犀利的二元整合第16-18页
        2.1.2 立场与功能:自我雕塑的控制者第18-20页
        2.1.3 “新屌丝”形态:孟非的多重性第20-22页
    2.2 扁平化:被排列的节目嘉宾第22-29页
        2.2.1 主动与被动:“持久的站立者”第23-25页
        2.2.2 “看”与“走”:被审视的消费者第25-26页
        2.2.3 尖锐与平衡:强化差异的意见领袖第26-29页
第三章 改造与对抗:《非诚勿扰》展示性的话语模式第29-41页
    3.1 编导选择:从现实中结构事件第29-32页
        3.1.1 简化:捕捉原状材料的本质第30-31页
        3.1.2 差异化:一种赋予材料表现性的“力”第31-32页
    3.2 组织结构:对抗性的逻辑集合第32-41页
        3.2.1 让“话”中有“戏”:对话冲突的动作性原则第33-37页
        3.2.2 纠葛:制造负极力量与两难抉择第37-41页
第四章 真实与梦幻:《非诚勿扰》假定性的情境构建第41-49页
    4.1 物质的样式:强化叙事的艺术加工第41-45页
        4.1.1 看见:视觉材料的叙述性布局第42-44页
        4.1.2 听见:听觉材料的艺术化渲染第44-45页
    4.2 梦幻的现实:假定时空的经典设计第45-49页
        4.2.1 前提:一个在线性时间内控制节目的人第46-47页
        4.2.2 内在逻辑:一场终将征服对手的游戏第47-49页
第五章 结论第49-51页
参考文献第51-54页
致谢第54-55页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第55页

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