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中国现代动画审美趣味研究

摘要第4-5页
abstract第5页
引言第8-9页
    1.研究背景第8页
    2.选题目的第8页
    3.研究方法第8-9页
第一章 名词解释第9-12页
    第一节 媒体第9页
    第二节 新媒体第9页
    第三节 自媒体第9-10页
    第四节 大众文化第10-11页
    第五节 审美趣味第11-12页
第二章 中国传统媒体各个时期的审美趣味第12-19页
    第一节 “文革”背景下的影院时期动画的审美趣味第12-14页
        1.政治是动画主题的核心要素第12-13页
        2.政治宣传下充满斗争的审美趣味第13-14页
    第二节 改革开放时期中国动画审美趣味第14-19页
        1.市场经济时代背景下如何“生存”是动画制作者最关心的问题第14-15页
        2.从改革中回归“理性”思想的观众怀疑一切第15页
        3.国外动画对国内动画的冲击导致国产动画审美趣味的转变第15-16页
        4.传统媒体无法满足观众日益膨胀的文化需求第16-17页
        5.代工动画工作室培养出一代有经验的动画师第17-19页
第三章 中国新媒体时期动画审美趣味第19-27页
    第一节 新媒体动画发展初期第19-20页
        1.新媒体发展战胜传统媒体的必然性第19页
        2.新媒体产品高昂价格阻碍了自身发展第19页
        3.互联网初期的新媒体动画有以下三个特点第19-20页
            1 互联网发展初期动画传播主体依旧是传统媒体为主第19页
            2 简短有趣的动画易于网络传播第19-20页
            3 动画制作没有商业化第20页
    第二节 新媒体动画发展早期第20-21页
        1.受众审美能力随互联网普及率同步上升第20页
        2.此时在新媒体动画审美趣味有以下四个特点第20-21页
            1 在比较中形成的新时期动画审美趣味第20页
            2 大数据的应用使动画创作有了方向第20-21页
            3 新媒体动画越发凸显个性化第21页
            4 盗版行业的猖狂阻碍动画的发展却促进了国际动画的交流第21页
    第三节 新媒体动画突破期第21-22页
        1.网络游戏推动了新媒体动画的发展第21-22页
        2.此时新媒体动画呈审美趣味体现以下三个特点第22页
            1 新媒体动画审美趣味向市场靠拢第22页
            2 青少年为动画的消费主力军第22页
            3 动画生产者审美趣味趋向商业第22页
    第四节 新媒体动画成熟期第22-27页
        1.盗版业的猖獗依旧是动画发展的重大阻碍第22页
        2.智能手机引发碎片化浏览的趋势第22-24页
        3.动画故事内容全年龄向的受众定位第24-25页
        4.此时期新媒体动画审美趣味特点第25-27页
            1.受众对象向全年龄向发展第25页
            2.新媒体动画开始满足成年人的审美趣味第25页
            3.动画创作的审美趣味方向时刻随着大数据反馈来做调整第25-27页
第四章 从电影《大鱼海棠》分析当下动画审美趣味特点第27-30页
    第一节 独具中国审美特色的画面第27-28页
        1 饱满的人物第27页
        2 极具中国元素的服饰第27页
        3 细节丰富的动画场景第27页
        4 细腻的动作刻画第27-28页
        5 中国味道明显的色彩第28页
    第二节 传承中国经典的配乐第28页
    第三节 东方含蓄情感的剧情设置第28-30页
结论 中国新媒体动画未来展望第30-36页
    第一节 关于中国风第30页
    第二节 关于中国动画产业未来第30-32页
    第三节 5G时代动画的预测第32-34页
    第四节 大众文化是未来中国动画审美趣味趋向第34-36页
参考文献第36-37页
致谢第37页

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