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远场集成成像图像阵列实时生成技术研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
符号对照表第11-12页
缩略语对照表第12-15页
第一章 绪论第15-23页
    1.1 研究背景与意义第15-17页
    1.2 国内外发展现状第17-21页
        1.2.1 高质量集成成像系统第17-20页
        1.2.2 实时集成成像系统第20-21页
    1.3 本文主要研究工作第21-23页
第二章 相机阵列集成成像系统基础理论第23-37页
    2.1 相机成像模型与相机标定方法第23-26页
        2.1.1 相机线性成像模型第23-24页
        2.1.2 相机非线性畸变模型第24-26页
        2.1.3 相机标定方法第26页
    2.2 基于相机阵列的集成成像系统第26-31页
        2.2.1 相机阵列采集系统第27-29页
        2.2.2 集成成像显示系统第29-30页
        2.2.3 集成成像同名像点关联性第30-31页
    2.3 CPU-GPU异构计算平台第31-36页
        2.3.1 并行计算方法概述第31-33页
        2.3.2 CUDA并行计算模型第33-35页
        2.3.3 CUDA存储器框架第35-36页
    2.4 本章小结第36-37页
第三章 基于稀疏相机阵列的三维采集系统第37-47页
    3.1 稀疏相机阵列的定标与校正第37-39页
        3.1.1 双目标定方法第37-38页
        3.1.2 稀疏相机阵列标定方法第38-39页
    3.2 三维场景深度获取技术第39-41页
        3.2.1 立体视觉的深度计算原理第39-40页
        3.2.2 基于双目立体视觉的深度获取第40-41页
    3.3 实验结果第41-45页
    3.4 本章小结第45-47页
第四章 集成成像三维显示端参数匹配第47-61页
    4.1 虚拟多视点图像阵列生成方法第47-52页
        4.1.1 虚拟视点与真实视点像素映射关系第47-48页
        4.1.2 虚拟多视点图像阵列生成方法第48-51页
        4.1.3 DIBR技术引入的若干问题第51-52页
    4.2 微单元图像阵列生成方法第52-56页
        4.2.1 像素重排生成方法第53-54页
        4.2.2 多视点光线追迹方法第54-56页
    4.3 实验结果第56-59页
    4.4 本章小结第59-61页
第五章 基于CPU-GPU的图像阵列实时生成方法第61-69页
    5.1 微单元图像阵列并行映射模型第61-65页
        5.1.1 稀疏图像阵列实时预处理第62页
        5.1.2 三维场景深度实时获取第62-63页
        5.1.3 虚拟多视点图像阵列实时生成第63-64页
        5.1.4 微单元图像阵列实时生成第64-65页
        5.1.5 实时非零均值滤波第65页
    5.2 实验结果第65-68页
    5.3 本章小结第68-69页
第六章 总结与展望第69-71页
    6.1 总结第69页
    6.2 展望第69-71页
附录A第71-75页
参考文献第75-79页
致谢第79-81页
作者简介第81-82页

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