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基于Maya和Unity3D的三维定制鞋系统

摘要第4-5页
abstract第5-6页
1 绪论第9-17页
    1.1 课题来源第9页
    1.2 研究背景及意义第9-10页
    1.3 虚拟现实技术(VR)的现状第10-12页
    1.4 定制鞋系统国内外的研究现状第12-14页
    1.5 本文组织结构第14-17页
2 三维定制鞋系统设计第17-23页
    2.1 系统的开发环境需求第17-18页
    2.2 系统的框架设计第18-19页
    2.3 系统的开发流程第19-22页
        2.3.1 需求分析第19-21页
        2.3.2 界面原型设计第21-22页
        2.3.3 开发-发布阶段第22页
    2.4 本章小结第22-23页
3 双足数据采集和鞋子的三维建模第23-39页
    3.1 双足数据采集第23-29页
        3.1.1 肤色阈值的提取第24-25页
        3.1.2 A4纸边缘点检测第25-28页
        3.1.3 双足边界点和尺寸测量第28-29页
    3.2 纹理贴图处理第29-31页
    3.3 鞋子的三维建模第31-38页
        3.3.1 三维建模软件Maya第31-33页
        3.3.2 Maya的应用领域第33页
        3.3.3 Maya建模方法第33-36页
        3.3.4 建模要求第36页
        3.3.5 鞋子的三维建模第36-38页
    3.4 本章小结第38-39页
4 三维定制鞋系统开发交互及渲染研究第39-53页
    4.1 开发平台Unity3D引擎第39-42页
        4.1.1 Unity3D引擎第39-40页
        4.1.2 Unity引擎的优势第40-42页
        4.1.3 Unity的工作流程第42页
    4.2 软件环境开发Monodevelop第42-43页
    4.3 三维定制鞋系统关键技术第43-50页
        4.3.1 Unity Shader渲染技术第43-49页
        4.3.2 Unity Shader技术第49-50页
        4.3.3 Unity Asset Bundle技术第50页
    4.4 UGUI插件第50-51页
    4.5 人机交互技术第51-52页
    4.6 本章小结第52-53页
5 系统的构成第53-67页
    5.1 三维鞋模型导入Unity3D引擎中第53-54页
    5.2 相关界面的搭建与实现第54-58页
    5.3 模型的三维旋转实现第58-59页
    5.4 Unity Shader渲染第59-63页
    5.5 发布到PC端及互联网上第63-65页
    5.6 本章小结第65-67页
6 总结与展望第67-69页
    6.1 总结第67-68页
    6.2 课题展望第68-69页
参考文献第69-75页
作者攻读学位期间发表学术论文清单第75-77页
致谢第77页

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