摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5-6页 |
1 绪论 | 第9-17页 |
1.1 课题来源 | 第9页 |
1.2 研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.3 虚拟现实技术(VR)的现状 | 第10-12页 |
1.4 定制鞋系统国内外的研究现状 | 第12-14页 |
1.5 本文组织结构 | 第14-17页 |
2 三维定制鞋系统设计 | 第17-23页 |
2.1 系统的开发环境需求 | 第17-18页 |
2.2 系统的框架设计 | 第18-19页 |
2.3 系统的开发流程 | 第19-22页 |
2.3.1 需求分析 | 第19-21页 |
2.3.2 界面原型设计 | 第21-22页 |
2.3.3 开发-发布阶段 | 第22页 |
2.4 本章小结 | 第22-23页 |
3 双足数据采集和鞋子的三维建模 | 第23-39页 |
3.1 双足数据采集 | 第23-29页 |
3.1.1 肤色阈值的提取 | 第24-25页 |
3.1.2 A4纸边缘点检测 | 第25-28页 |
3.1.3 双足边界点和尺寸测量 | 第28-29页 |
3.2 纹理贴图处理 | 第29-31页 |
3.3 鞋子的三维建模 | 第31-38页 |
3.3.1 三维建模软件Maya | 第31-33页 |
3.3.2 Maya的应用领域 | 第33页 |
3.3.3 Maya建模方法 | 第33-36页 |
3.3.4 建模要求 | 第36页 |
3.3.5 鞋子的三维建模 | 第36-38页 |
3.4 本章小结 | 第38-39页 |
4 三维定制鞋系统开发交互及渲染研究 | 第39-53页 |
4.1 开发平台Unity3D引擎 | 第39-42页 |
4.1.1 Unity3D引擎 | 第39-40页 |
4.1.2 Unity引擎的优势 | 第40-42页 |
4.1.3 Unity的工作流程 | 第42页 |
4.2 软件环境开发Monodevelop | 第42-43页 |
4.3 三维定制鞋系统关键技术 | 第43-50页 |
4.3.1 Unity Shader渲染技术 | 第43-49页 |
4.3.2 Unity Shader技术 | 第49-50页 |
4.3.3 Unity Asset Bundle技术 | 第50页 |
4.4 UGUI插件 | 第50-51页 |
4.5 人机交互技术 | 第51-52页 |
4.6 本章小结 | 第52-53页 |
5 系统的构成 | 第53-67页 |
5.1 三维鞋模型导入Unity3D引擎中 | 第53-54页 |
5.2 相关界面的搭建与实现 | 第54-58页 |
5.3 模型的三维旋转实现 | 第58-59页 |
5.4 Unity Shader渲染 | 第59-63页 |
5.5 发布到PC端及互联网上 | 第63-65页 |
5.6 本章小结 | 第65-67页 |
6 总结与展望 | 第67-69页 |
6.1 总结 | 第67-68页 |
6.2 课题展望 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-75页 |
作者攻读学位期间发表学术论文清单 | 第75-77页 |
致谢 | 第77页 |