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网游公司盈利模式研究--以腾讯公司为例

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-14页
    1.1 选题背景与意义第8-10页
    1.2 研究思路与内容第10-11页
    1.3 研究方法第11-12页
    1.4 创新之处第12-14页
2 文献综述第14-18页
    2.1 网络游戏产业研究第14-15页
    2.2 盈利模式研究第15-16页
    2.3 述评第16-18页
3 盈利模式的相关理论概述第18-24页
    3.1 盈利模式的定义第18-19页
    3.2 盈利模式的分类第19-21页
    3.3 盈利模式的要素第21-24页
4 网络游戏产业背景分析第24-43页
    4.1 网络游戏的概念和类型第24-27页
    4.2 中国网络游戏产业发展历程第27-40页
    4.3 网络游戏产业特征及盈利模式之收支方式分类分析第40-43页
5 案例分析第43-51页
    5.1 腾讯公司情况简介第43-44页
    5.2 腾讯公司游戏业务盈利模式之收支来源分类分析第44-45页
    5.3 腾讯公司游戏业务盈利模式五要素分析第45-51页
6 网游公司的盈利模式的改进对策与建议第51-56页
    6.1 网游公司盈利模式存在的问题第51-54页
    6.2 对策与建议第54-56页
7 结语第56-57页
参考文献第57-59页
致谢第59页

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