| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 1 绪论 | 第8-14页 |
| 1.1 选题背景与意义 | 第8-10页 |
| 1.2 研究思路与内容 | 第10-11页 |
| 1.3 研究方法 | 第11-12页 |
| 1.4 创新之处 | 第12-14页 |
| 2 文献综述 | 第14-18页 |
| 2.1 网络游戏产业研究 | 第14-15页 |
| 2.2 盈利模式研究 | 第15-16页 |
| 2.3 述评 | 第16-18页 |
| 3 盈利模式的相关理论概述 | 第18-24页 |
| 3.1 盈利模式的定义 | 第18-19页 |
| 3.2 盈利模式的分类 | 第19-21页 |
| 3.3 盈利模式的要素 | 第21-24页 |
| 4 网络游戏产业背景分析 | 第24-43页 |
| 4.1 网络游戏的概念和类型 | 第24-27页 |
| 4.2 中国网络游戏产业发展历程 | 第27-40页 |
| 4.3 网络游戏产业特征及盈利模式之收支方式分类分析 | 第40-43页 |
| 5 案例分析 | 第43-51页 |
| 5.1 腾讯公司情况简介 | 第43-44页 |
| 5.2 腾讯公司游戏业务盈利模式之收支来源分类分析 | 第44-45页 |
| 5.3 腾讯公司游戏业务盈利模式五要素分析 | 第45-51页 |
| 6 网游公司的盈利模式的改进对策与建议 | 第51-56页 |
| 6.1 网游公司盈利模式存在的问题 | 第51-54页 |
| 6.2 对策与建议 | 第54-56页 |
| 7 结语 | 第56-57页 |
| 参考文献 | 第57-59页 |
| 致谢 | 第59页 |