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安卓系统中多媒体通信客户端的设计与实现

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第1章 绪论第11-16页
    1.1 课题的研究背景、目的及意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-14页
        1.2.1 P2P技术国外研究现状第12页
        1.2.2 P2P技术国内研究现状第12-13页
        1.2.3 多媒体通信技术的发展现状第13-14页
    1.3 课题研究的主要内容以及组织架构第14-16页
第2章 开发技术概述第16-32页
    2.1 Android 开发环境及开发技术介绍第16-21页
        2.1.1 Android 系统框架第16-17页
        2.1.2 Android 应用开发特色第17-18页
        2.1.4 Android 开发环境的搭建第18-20页
        2.1.5 Android NDK 技术第20-21页
    2.2 相关协议介绍第21-25页
        2.2.1 P2P协议第21-23页
        2.2.2 Socket 通信第23-24页
        2.2.3 UDP传输协议第24-25页
    2.3 音频编解码原理第25-30页
        2.3.1 Speex简介第25-26页
        2.3.2 编解码原理第26页
        2.3.3 使用Speex编码的优势第26-27页
        2.3.4 amr编解码第27-29页
        2.3.5 wav编解码第29-30页
    2.4 NAT在P2P网络中的应用第30-31页
    2.5 本章小结第31-32页
第3章 多媒体通信客户端的总体设计第32-53页
    3.1 软件需求分析第32-33页
        3.1.1 多媒体客户端的整体需求分析第32页
        3.1.2 多媒体客户端的功能性能需求分析第32页
        3.1.3 多媒体客户端的非功能需求分析第32-33页
    3.2 软件总体架构的设计第33页
    3.3 后台服务的设计第33-43页
        3.3.1 信令设计第33-41页
        3.3.2 数据库表设计第41-43页
    3.4 软件功能模块设计第43-46页
        3.4.1 视频监控模块第43-44页
        3.4.2 语音电话模块第44页
        3.4.3 音频录制模块第44-46页
    3.5 语音对讲模块设计第46-52页
        3.5.1 单呼的设计第46-51页
        3.5.2 群呼的设计第51-52页
        3.5.3 文字消息与文件的发送第52页
    3.6 本章小结第52-53页
第4章 多媒体通信客户端的实现第53-68页
    4.1 后台服务器的实现第53-54页
    4.2 软件功能模块的实现第54-57页
        4.2.1 视频监控模块的实现第55页
        4.2.2 语音电话模块的实现第55-56页
        4.2.3 音频录制模块的实现第56-57页
    4.3 实时对讲模块的实现第57-65页
        4.3.1 对讲部分的实现第57-64页
        4.3.2 文字和文件发送部分的实现第64-65页
    4.4 UDP穿透的实现第65-67页
    4.5 本章小结第67-68页
第5章 多媒体通信软件测试与优化第68-83页
    5.1 功能测试第68-74页
        5.1.1 登录功能第68-69页
        5.1.2 视频监控功能第69-71页
        5.1.3 VOIP语音电话功能第71-72页
        5.1.4 音频录制功能第72-74页
    5.2 实时对讲功能测试第74-78页
        5.2.1 单呼功能第74-75页
        5.2.2 群呼功能第75-77页
        5.2.3 文字发送功能第77页
        5.2.4 文件发送功能第77-78页
    5.3 性能测试第78-82页
        5.3.1 Memory Monitor 查看内存风险第78-80页
        5.3.2 MAT分析内存泄漏第80-82页
    5.4 本章小结第82-83页
第6章 结论与展望第83-85页
    6.1 总结第83页
    6.2 展望第83-85页
参考文献第85-88页
致谢第88-89页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第89页

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