基于SSH的3D售楼管理信息系统的设计与实现
摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第1章 绪论 | 第11-15页 |
1.1 课题背景、意义 | 第11-12页 |
1.2 课题的国内外研究现状 | 第12-13页 |
1.2.1 售楼系统的现状 | 第12-13页 |
1.2.2 互联网3D的应用现状 | 第13页 |
1.3 主要研究内容 | 第13-15页 |
第2章 系统分层框架及三维技术概述 | 第15-24页 |
2.1 MVC架构模式介绍 | 第15-16页 |
2.1.1 WC的架构图 | 第15-16页 |
2.1.2 WC的优越性 | 第16页 |
2.2 框架技术的介绍 | 第16-20页 |
2.2.1 Struts2框架 | 第16-18页 |
2.2.2 Spring框架 | 第18-19页 |
2.2.3 Hibernate框架 | 第19-20页 |
2.3 互联网三维技术概述 | 第20-23页 |
2.3.1 3DSMAX建模 | 第20-21页 |
2.3.2 漫游碰撞检测 | 第21-22页 |
2.3.3 Cult3D与WebGL的介绍 | 第22-23页 |
2.4 本章小结 | 第23-24页 |
第3章 售楼管理信息系统的分析 | 第24-36页 |
3.1 系统可行性分析 | 第24-25页 |
3.2 系统需求分析 | 第25-28页 |
3.2.1 系统任务功能需求 | 第25-26页 |
3.2.2 系统性能需求 | 第26-27页 |
3.2.3 系统数据需求 | 第27-28页 |
3.3 人员用例分析 | 第28-32页 |
3.3.1 客户用例分析 | 第28-29页 |
3.3.2 员工用例分析 | 第29-30页 |
3.3.3 管理员用例分析 | 第30-32页 |
3.4 楼房销售业务流程分析 | 第32-35页 |
3.5 本章小结 | 第35-36页 |
第4章 售楼管理信息系统的设计 | 第36-47页 |
4.1 系统架构设计 | 第36-37页 |
4.1.1 B/S网络拓扑模型 | 第36页 |
4.1.2 系统层次结构 | 第36-37页 |
4.2 功能模块设计 | 第37-43页 |
4.2.1 系统功能结构 | 第37-38页 |
4.2.2 功能模块详细设计 | 第38-43页 |
4.3 数据库设计 | 第43-46页 |
4.3.1 E-R模型设计 | 第43-44页 |
4.3.2 表结构设计 | 第44-46页 |
4.4 本章小结 | 第46-47页 |
第5章 售楼管理信息系统的实现 | 第47-69页 |
5.1 系统开发环境与资源结构 | 第47-48页 |
5.2 整合SSH框架 | 第48-50页 |
5.3 视图页面的编写 | 第50-52页 |
5.4 数据模型层的实现 | 第52-54页 |
5.4.1 实体对象的建立 | 第52-53页 |
5.4.2 数据的持久化 | 第53-54页 |
5.5 系统主模块的实现 | 第54-68页 |
5.5.1 人员登录模块的实现 | 第55-57页 |
5.5.2 3D看房功能模块的实现 | 第57-59页 |
5.5.3 客户业务模块的实现 | 第59-61页 |
5.5.4 员工业务模块的实现 | 第61-65页 |
5.5.5 管理员业务模块的实现 | 第65-68页 |
5.6 本章小结 | 第68-69页 |
第6章 总结与展望 | 第69-71页 |
6.1 总结 | 第69页 |
6.2 展望 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |
致谢 | 第73页 |