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基于SSH的3D售楼管理信息系统的设计与实现

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第1章 绪论第11-15页
    1.1 课题背景、意义第11-12页
    1.2 课题的国内外研究现状第12-13页
        1.2.1 售楼系统的现状第12-13页
        1.2.2 互联网3D的应用现状第13页
    1.3 主要研究内容第13-15页
第2章 系统分层框架及三维技术概述第15-24页
    2.1 MVC架构模式介绍第15-16页
        2.1.1 WC的架构图第15-16页
        2.1.2 WC的优越性第16页
    2.2 框架技术的介绍第16-20页
        2.2.1 Struts2框架第16-18页
        2.2.2 Spring框架第18-19页
        2.2.3 Hibernate框架第19-20页
    2.3 互联网三维技术概述第20-23页
        2.3.1 3DSMAX建模第20-21页
        2.3.2 漫游碰撞检测第21-22页
        2.3.3 Cult3D与WebGL的介绍第22-23页
    2.4 本章小结第23-24页
第3章 售楼管理信息系统的分析第24-36页
    3.1 系统可行性分析第24-25页
    3.2 系统需求分析第25-28页
        3.2.1 系统任务功能需求第25-26页
        3.2.2 系统性能需求第26-27页
        3.2.3 系统数据需求第27-28页
    3.3 人员用例分析第28-32页
        3.3.1 客户用例分析第28-29页
        3.3.2 员工用例分析第29-30页
        3.3.3 管理员用例分析第30-32页
    3.4 楼房销售业务流程分析第32-35页
    3.5 本章小结第35-36页
第4章 售楼管理信息系统的设计第36-47页
    4.1 系统架构设计第36-37页
        4.1.1 B/S网络拓扑模型第36页
        4.1.2 系统层次结构第36-37页
    4.2 功能模块设计第37-43页
        4.2.1 系统功能结构第37-38页
        4.2.2 功能模块详细设计第38-43页
    4.3 数据库设计第43-46页
        4.3.1 E-R模型设计第43-44页
        4.3.2 表结构设计第44-46页
    4.4 本章小结第46-47页
第5章 售楼管理信息系统的实现第47-69页
    5.1 系统开发环境与资源结构第47-48页
    5.2 整合SSH框架第48-50页
    5.3 视图页面的编写第50-52页
    5.4 数据模型层的实现第52-54页
        5.4.1 实体对象的建立第52-53页
        5.4.2 数据的持久化第53-54页
    5.5 系统主模块的实现第54-68页
        5.5.1 人员登录模块的实现第55-57页
        5.5.2 3D看房功能模块的实现第57-59页
        5.5.3 客户业务模块的实现第59-61页
        5.5.4 员工业务模块的实现第61-65页
        5.5.5 管理员业务模块的实现第65-68页
    5.6 本章小结第68-69页
第6章 总结与展望第69-71页
    6.1 总结第69页
    6.2 展望第69-71页
参考文献第71-73页
致谢第73页

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