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基于改进啤酒泡沫模型的人群动画模拟

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
1 绪论第12-17页
    1.1 研究背景与意义第12-15页
    1.2 主要工作与创新第15-16页
    1.3 论文组织结构第16-17页
2 国内外研究现状第17-23页
    2.1 人群踩踏成因及现象研究第17-18页
    2.2 人群动画仿真研究第18-21页
    2.3 泡沫模拟仿真研究第21-22页
    2.4 本章小结第22-23页
3 人群踩踏和啤酒泡沫受力模型及其关联映射第23-32页
    3.1 人群踩踏受力模型第23-25页
    3.2 改进的啤酒泡沫模型第25-28页
        3.2.1 气泡与气泡间作用力第26-27页
        3.2.2 气泡与固体间作用力第27页
        3.2.3 改进的啤酒泡沫模型第27-28页
    3.3 人群踩踏受力模型与改进啤酒泡沫模型间的关联映射第28-31页
    3.4 本章小结第31-32页
4 基于改进的啤酒泡沫模型的人群踩踏动画仿真第32-45页
    4.1 人群踩踏中的个体运动建模第33-34页
    4.2 人群踩踏中的个体碰撞避免第34-36页
    4.3 实验结果及分析第36-44页
        4.3.1 体育馆场景仿真结果第37-38页
        4.3.2 手扶电梯场景仿真结果第38-39页
        4.3.3 实验对比及分析第39-40页
        4.3.4 有无拥挤的热力图表示第40-44页
    4.4 本章小结第44-45页
5 人群踩踏动画仿真的应用第45-52页
    5.1 人群踩踏动画仿真在真实场景的应用第45-46页
    5.2 人群拥挤踩踏动画仿真在人群疏散中的应用第46-52页
        5.2.1 人流速度与疏散时间的关系第47-49页
        5.2.2 障碍物长度与疏散时间的关系第49-52页
6 总结与展望第52-54页
    6.1 工作总结第52-53页
    6.2 下一步工作第53-54页
参考文献第54-58页
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果第58-59页
致谢第59页

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