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三维动漫角色形象建构系统研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第7-10页
    1.1 选题依据第7页
    1.2 研究内容第7-8页
    1.3 研究的方法与论文的基本结构第8-10页
        1.3.1 本课题研究的方法第8页
        1.3.2 论文的基本结构第8-10页
第二章 国内外研究现状第10-14页
    2.1 三维动漫角色发展历史第10-12页
    2.2 三维角色技术综述第12-14页
第三章 三维动漫角色形象建构方式第14-26页
    3.1 建构缘起第14-16页
        3.1.1 动漫角色造型的“结构”第14-15页
        3.1.2 动漫角色造型的“解构”第15-16页
    3.2 三维动画角色设计的基本规律第16-21页
        3.2.1 对角色模型的“结构”分类第16-19页
        3.2.2 对角色模型的“解构”规则第19-21页
    3.3 三维动漫角色部件“解构”的要点第21-26页
        3.3.1 面部布线依据第21-24页
        3.3.2 面部布线展示第24-26页
第四章 三维动漫角色形象建构系统分析与设计第26-42页
    4.1 本研究技术系统的总体逻辑数据结构第26-27页
    4.2 系统功能需求分析与设计构思第27-30页
        4.2.1 角色视觉要素分析第28-29页
        4.2.2 造型识别要素分析第29-30页
    4.3 系统交互设计构思第30-31页
    4.4 三维动漫形象建构设计流程中的用户体验第31-37页
        4.4.1 显示度机制第33-34页
        4.4.2 鼠标或手势操作机制第34-36页
        4.4.3 反馈机制第36-37页
    4.5 系统界面的艺术概念分析与设计第37-42页
        4.5.1 系统结构设计分析第37-38页
        4.5.2 本系统的界面视觉风格设计第38-42页
第五章 本研究的系统案例验证第42-51页
    5.1 角色编辑系统的运行环境第42-45页
        5.1.1 三维动漫角色建构系统框架第43-45页
    5.2 验证案例的角色展示第45-49页
    5.3 尚待研究和解决的问题第49-51页
参考文献第51-53页
致谢第53-54页
研究生期间发表论文及参与项目第54-55页
研究生期间设计作品第55-62页

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