三维动漫角色形象建构系统研究
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-10页 |
1.1 选题依据 | 第7页 |
1.2 研究内容 | 第7-8页 |
1.3 研究的方法与论文的基本结构 | 第8-10页 |
1.3.1 本课题研究的方法 | 第8页 |
1.3.2 论文的基本结构 | 第8-10页 |
第二章 国内外研究现状 | 第10-14页 |
2.1 三维动漫角色发展历史 | 第10-12页 |
2.2 三维角色技术综述 | 第12-14页 |
第三章 三维动漫角色形象建构方式 | 第14-26页 |
3.1 建构缘起 | 第14-16页 |
3.1.1 动漫角色造型的“结构” | 第14-15页 |
3.1.2 动漫角色造型的“解构” | 第15-16页 |
3.2 三维动画角色设计的基本规律 | 第16-21页 |
3.2.1 对角色模型的“结构”分类 | 第16-19页 |
3.2.2 对角色模型的“解构”规则 | 第19-21页 |
3.3 三维动漫角色部件“解构”的要点 | 第21-26页 |
3.3.1 面部布线依据 | 第21-24页 |
3.3.2 面部布线展示 | 第24-26页 |
第四章 三维动漫角色形象建构系统分析与设计 | 第26-42页 |
4.1 本研究技术系统的总体逻辑数据结构 | 第26-27页 |
4.2 系统功能需求分析与设计构思 | 第27-30页 |
4.2.1 角色视觉要素分析 | 第28-29页 |
4.2.2 造型识别要素分析 | 第29-30页 |
4.3 系统交互设计构思 | 第30-31页 |
4.4 三维动漫形象建构设计流程中的用户体验 | 第31-37页 |
4.4.1 显示度机制 | 第33-34页 |
4.4.2 鼠标或手势操作机制 | 第34-36页 |
4.4.3 反馈机制 | 第36-37页 |
4.5 系统界面的艺术概念分析与设计 | 第37-42页 |
4.5.1 系统结构设计分析 | 第37-38页 |
4.5.2 本系统的界面视觉风格设计 | 第38-42页 |
第五章 本研究的系统案例验证 | 第42-51页 |
5.1 角色编辑系统的运行环境 | 第42-45页 |
5.1.1 三维动漫角色建构系统框架 | 第43-45页 |
5.2 验证案例的角色展示 | 第45-49页 |
5.3 尚待研究和解决的问题 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
研究生期间发表论文及参与项目 | 第54-55页 |
研究生期间设计作品 | 第55-62页 |