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数码绘画风格的场景应用研究

中文摘要第4-5页
Abstract第5页
引言第7-11页
    一、研究背景第7-8页
    二、研究方法第8页
    三、研究目的和意义第8-11页
第一章 场景绘画的产生与发展第11-27页
    第一节 场景绘画的诞生第11-20页
    第二节 场景的基本功能第20-21页
    第三节 场景绘画中数码技术的运用及发展第21-27页
        一、数码技术在动画片中的运用及发展第21-22页
        二、数码技术在视频游戏中的运用及发展第22-24页
        三、数码技术在影视剧领域的运用及发展第24-27页
第二章 场景的风格与手法第27-34页
    第一节 写实风格的场景第27-29页
    第二节 卡通风格的场景第29-30页
    第三节 实验风格的场景第30-34页
第三章 场景设计里的文化内涵及展望第34-42页
    第一节 场景设计体现文化内涵第34-37页
    第二节 展望第37-42页
        一、新领域的探索第37-38页
        二、数字媒体人才培养第38-42页
结论第42-43页
参考文献第43-44页
攻读学位期间公开发表的论文和论著第44-45页
致谢第45页

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