中文摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
引言 | 第7-11页 |
一、研究背景 | 第7-8页 |
二、研究方法 | 第8页 |
三、研究目的和意义 | 第8-11页 |
第一章 场景绘画的产生与发展 | 第11-27页 |
第一节 场景绘画的诞生 | 第11-20页 |
第二节 场景的基本功能 | 第20-21页 |
第三节 场景绘画中数码技术的运用及发展 | 第21-27页 |
一、数码技术在动画片中的运用及发展 | 第21-22页 |
二、数码技术在视频游戏中的运用及发展 | 第22-24页 |
三、数码技术在影视剧领域的运用及发展 | 第24-27页 |
第二章 场景的风格与手法 | 第27-34页 |
第一节 写实风格的场景 | 第27-29页 |
第二节 卡通风格的场景 | 第29-30页 |
第三节 实验风格的场景 | 第30-34页 |
第三章 场景设计里的文化内涵及展望 | 第34-42页 |
第一节 场景设计体现文化内涵 | 第34-37页 |
第二节 展望 | 第37-42页 |
一、新领域的探索 | 第37-38页 |
二、数字媒体人才培养 | 第38-42页 |
结论 | 第42-43页 |
参考文献 | 第43-44页 |
攻读学位期间公开发表的论文和论著 | 第44-45页 |
致谢 | 第45页 |