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基于运动捕捉数据的三维人体运动合成

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-17页
    1.1 引言第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-14页
        1.2.1 运动捕捉技术第10-12页
        1.2.2 人体运动合成方法第12-14页
    1.3 论文研究主要内容第14-17页
        1.3.1 拟解决的关键技术第15页
        1.3.2 研究方法及技术路线第15-17页
第二章 人体运动数据分析及可视化第17-31页
    2.1 人体运动数据格式第17-20页
        2.1.1 BVH格式文件骨骼数据内容第17-18页
        2.1.2 BVH格式文件运动数据内容第18页
        2.1.3 BVH格式文件示例第18-20页
    2.2 运动标注第20-21页
    2.3 四元数第21-25页
        2.3.1 定义及性质第21-22页
        2.3.2 四元数与欧拉角转换第22-24页
        2.3.3 四元数优点第24-25页
    2.4 人体运动数据的可视化第25-30页
        2.4.1 OpenGL技术介绍第25-27页
        2.4.2 运动数据的可视化第27-30页
    2.5 小结第30-31页
第三章 人体运动的相似性分析及计算第31-39页
    3.1 人体运动的相似性分析第31-32页
    3.2 基于欧几里得距离公式的相似性计算第32-34页
    3.3 基于动态时间变形的相似性计算第34-38页
    3.4 小结第38-39页
第四章 基于运动图表的人体运动合成第39-48页
    4.1 生成过渡运动第39-42页
        4.1.1 计算候选跳转点第39-40页
        4.1.2 筛选最佳跳转点第40页
        4.1.3 过渡运动的生成第40-42页
    4.2 基于运动图表的运动合成第42-47页
        4.2.1 运动图表搭建第42-44页
        4.2.2 人体运动合成第44-47页
    4.3 小结第47-48页
第五章 结论第48-50页
    5.1 全文总结第48页
    5.2 研究展望第48-50页
参考文献第50-53页
攻读学位期间取得的研究成果第53-54页
致谢第54页

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