首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于两视点的任意虚拟视点图像合成方法研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 课题研究的背景及意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状及存在问题第10-13页
    1.3 研究目的和主要工作第13-14页
    1.4 论文的主体结构第14-15页
第二章 射影几何学的相关理论第15-25页
    2.1 欧氏几何和射影几何第15-17页
    2.2 针孔相机的成像原理第17-18页
    2.3 极几何约束第18-19页
    2.4 基本矩阵F第19-23页
    2.5 单应矩阵H第23-25页
第三章 View Morphing技术第25-31页
    3.1 Image Morphing图像变形技术的概述第25-27页
    3.2 View Morphing视图变形技术的算法及推导第27-30页
    3.3 视图变形技术存在的问题第30-31页
第四章 基于两视点的View Morphing方法和仿真第31-50页
    4.1 基于两视点的View Morphing方法的扩展第31-42页
        4.1.1 虚拟视点与输入视点的模型建立第31-35页
        4.1.2 视点位置参数设定下的几何关系推导第35-42页
    4.2 实验环境、仿真参数设定及仿真结果第42-45页
    4.3 误差估计及有效性分析第45-50页
        4.3.1 平移误差第46-47页
        4.3.2 旋转误差第47-48页
        4.3.3 平移和旋转的组合误差第48-50页
第五章 基于两视点的任意虚拟视点图像生成的设计与实现第50-61页
    5.1 任意虚拟视点图像生成的具体步骤第50-55页
        5.1.1 输入视点图像上对应点指定第50-52页
        5.1.2 视点图像平行化第52页
        5.1.3 三角剖分第52-54页
        5.1.4 对应点坐标的计算第54页
        5.1.5 纹理粘贴及任意虚拟视点图像生成第54-55页
    5.2 实验第55-61页
        5.2.1 实验环境第55-56页
        5.2.2 实验结果第56-58页
        5.2.3 有效性分析第58-61页
结论第61-63页
参考文献第63-66页
学位期间取得的科研成果第66-67页
致谢第67页

论文共67页,点击 下载论文
上一篇:基于机器视觉的装料系统试验研究
下一篇:基于运动捕捉数据的三维人体运动合成