摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 课题研究的背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状及存在问题 | 第10-13页 |
1.3 研究目的和主要工作 | 第13-14页 |
1.4 论文的主体结构 | 第14-15页 |
第二章 射影几何学的相关理论 | 第15-25页 |
2.1 欧氏几何和射影几何 | 第15-17页 |
2.2 针孔相机的成像原理 | 第17-18页 |
2.3 极几何约束 | 第18-19页 |
2.4 基本矩阵F | 第19-23页 |
2.5 单应矩阵H | 第23-25页 |
第三章 View Morphing技术 | 第25-31页 |
3.1 Image Morphing图像变形技术的概述 | 第25-27页 |
3.2 View Morphing视图变形技术的算法及推导 | 第27-30页 |
3.3 视图变形技术存在的问题 | 第30-31页 |
第四章 基于两视点的View Morphing方法和仿真 | 第31-50页 |
4.1 基于两视点的View Morphing方法的扩展 | 第31-42页 |
4.1.1 虚拟视点与输入视点的模型建立 | 第31-35页 |
4.1.2 视点位置参数设定下的几何关系推导 | 第35-42页 |
4.2 实验环境、仿真参数设定及仿真结果 | 第42-45页 |
4.3 误差估计及有效性分析 | 第45-50页 |
4.3.1 平移误差 | 第46-47页 |
4.3.2 旋转误差 | 第47-48页 |
4.3.3 平移和旋转的组合误差 | 第48-50页 |
第五章 基于两视点的任意虚拟视点图像生成的设计与实现 | 第50-61页 |
5.1 任意虚拟视点图像生成的具体步骤 | 第50-55页 |
5.1.1 输入视点图像上对应点指定 | 第50-52页 |
5.1.2 视点图像平行化 | 第52页 |
5.1.3 三角剖分 | 第52-54页 |
5.1.4 对应点坐标的计算 | 第54页 |
5.1.5 纹理粘贴及任意虚拟视点图像生成 | 第54-55页 |
5.2 实验 | 第55-61页 |
5.2.1 实验环境 | 第55-56页 |
5.2.2 实验结果 | 第56-58页 |
5.2.3 有效性分析 | 第58-61页 |
结论 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
学位期间取得的科研成果 | 第66-67页 |
致谢 | 第67页 |