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游戏资源在思想品德课中的价值与利用

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第8-14页
    一、选题理由第8-9页
        (一) 思想品德课的教学困境第8-9页
        (二) 新课改的要求第9页
        (三) 游戏的教育价值第9页
    二、国内外研究现状第9-12页
        (一) 国外研究状况第9-11页
        (二) 国内研究状况第11-12页
    三、研究内容及方法以及本文创新点第12-14页
        (一) 研究内容第12页
        (二) 研究方法第12-13页
        (三) 本文的创新之处第13-14页
第二章 游戏资源概述第14-21页
    一、游戏的界说第14-16页
        (一) 生物学角度第14页
        (二) 心理学角度第14-15页
        (三) 教育学角度第15页
        (四) 哲学角度第15-16页
    二、游戏的特征——外在表现第16-17页
        (一) 游戏是休闲娱乐的活动第16页
        (二) 游戏是自发自主的活动第16页
        (三) 游戏是虚拟创造的活动第16-17页
    三、游戏的实质——内在意蕴第17-19页
        (一) 自由与规则并存第17页
        (二) 愉悦与严肃并重第17-18页
        (三) 合作与竞争并进第18-19页
    四、思想品德课中游戏资源的定义与分类第19-21页
        (一) 思想品德课中游戏资源的定义第19页
        (二) 思想品德课中游戏资源的分类第19-21页
第三章 游戏资源在思想品德课中的价值第21-33页
    一、游戏资源是对思想品德课程内容的阐释与补充第21-28页
        (一) 自由:唤起学生的自主意识,激发学生热爱生命第21-24页
        (二) 规则:促进学生遵守规则,内化道德与法律规范第24-26页
        (三) 严肃:激发学生的责任感,树立正确的人生观和价值观第26-28页
    二、游戏资源是优化思想品德课教学效果的有效手段第28-33页
        (一) 游戏作为休闲愉悦的活动可以提高学生的学习兴趣第28-30页
        (二) 游戏作为平等的参与活动有利于提高学生社会化能力第30-31页
        (三) 游戏作为体验活动可以有效培养学生的道德情感第31页
        (四) 游戏作为创造性活动可以实现教学过程的动态生成第31-33页
第四章 游戏资源运用于思想品德课的情况第33-45页
    一、实践调查第33-34页
        (一) 调查细则第33页
        (二) 调查结果简析第33-34页
    二、观摩反思第34-45页
        (一) 游戏课堂和一般课堂的差异第34-41页
        (二) 游戏课堂中的局限第41-43页
        (三) 游戏课堂中的闪光点第43-45页
第五章 游戏资源在思想品德课中的运用策略第45-56页
    一、利用游戏资源进行教学应遵循的原则第45-47页
        (一) 明确思想品德课的课程理念,树立正确的目的观第45页
        (二) 了解学生的身心发展需要,坚持理论联系实际第45-46页
        (三) 挖掘游戏的本体功能,重视评价与反思第46-47页
    二、游戏资源在思想品德课教学中的选用方法第47-51页
        (一) 依据教学环节选择游戏类型第47-50页
        (二) 依据教学任务选择游戏类型第50-51页
    三、突破游戏资源利用局限的措施第51-56页
        (一) 尊重与信任相结合,创造自由和谐的游戏氛围第51-52页
        (二) 游戏设计与学生实际相结合,合理设置游戏难度第52-53页
        (三) 预先控制与随机控制相结合,合理监控游戏进程第53-54页
        (四) 工具价值与本体价值相结合,培养学生游戏精神第54页
        (五) 反思与总结相结合,不断优化利用游戏资源第54-56页
结语第56-57页
参考文献第57-60页
附录第60-62页
在读期间相关成果发表情况第62-63页
致谢第63页

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