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基于双目视觉的地面投影互动系统研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-24页
    1.1 系统研究背景及意义第11-15页
        1.1.1 人机交互及投影互动技术研究背景第11-12页
        1.1.2 虚拟现实技术研究背景第12-13页
        1.1.3 双目立体视觉技术研究背景第13-14页
        1.1.4 论文研究意义第14-15页
    1.2 国内外研究现状第15-17页
        1.2.1 国外研究现状第15-16页
        1.2.2 国内研究现状第16-17页
    1.3 地面投影互动系统技术难点第17-19页
    1.4 论文研究目的与及主要研究内容第19-22页
        1.4.1 论文研究目的第19-20页
        1.4.2 论文主要研究内容第20-22页
    1.5 论文组织结构第22-23页
    1.6 课题来源第23-24页
第二章 地面投影互动系统框架设计第24-36页
    2.1 系统框架设计第24-26页
        2.1.1 传统地面投影互动系统第24页
        2.1.2 本文的地面投影交互系统第24-26页
    2.2 系统硬件选型第26-30页
        2.2.1 摄像头及滤光片第26-29页
        2.2.2 投影仪第29-30页
    2.3 系统软件框架设计第30-35页
        2.3.1 系统软件开发环境介绍第30-31页
        2.3.2 系统软件框架介绍第31-35页
    2.4 本章小结第35-36页
第三章 脚部实时检测算法研究第36-71页
    3.1 基于卷积神经网络的目标检测算法概述第36-42页
        3.1.1 卷积神经网络第36-42页
        3.1.2 卷积神经网络的分类第42页
    3.2 YOLO算法第42-47页
        3.2.1 YOLO网络设计第43-44页
        3.2.2 YOLO预训练第44页
        3.2.3 YOLO检测过程第44-47页
    3.3 改进YOLO算法第47-57页
        3.3.1 批规范化处理第48-50页
        3.3.2 加入Inception结构第50-52页
        3.3.3 改进损失函数第52-53页
        3.3.4 改进YOLO的卷积神经网络结构第53-57页
    3.4 基于改进YOLO实现脚部检测第57-64页
        3.4.1 改进YOLO的算法设计第57-61页
        3.4.2 改进YOLO的算法实现第61-64页
    3.5 改进YOLO的性能分析和对比第64-70页
        3.5.1 性能评价指标第64页
        3.5.2 性能分析和对比第64-70页
    3.6 本章小结第70-71页
第四章 脚尖信息检测第71-85页
    4.1 脚尖位置检测第71-73页
    4.2 脚尖深度检测第73-83页
        4.2.1 双目测距原理简介第73-74页
        4.2.2 畸变矫正及立体校正原理简介第74-76页
        4.2.3 相机标定原理简介第76-80页
        4.2.4 相机标定实现第80-83页
        4.2.5 脚尖深度检测实验效果第83页
    4.3 本章小结第83-85页
第五章 系统实现与分析第85-95页
    5.1 系统硬件实现第85-86页
    5.2 图像坐标到鼠标坐标的映射第86-87页
    5.3 脚尖动作识别第87-90页
    5.4 地面投影交互系统性能分析第90-91页
    5.5 系统整体运行第91-93页
    5.6 本章小结第93-95页
总结与展望第95-97页
参考文献第97-103页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第103-104页
致谢第104-105页
附表第105页

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