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基于用户体验的信息素质教育游戏设计与实现--以图书馆信息资源共享学习游戏为例

摘要第6-7页
Abstract第7页
1 绪论第12-21页
    1.1 研究背景与意义第12-13页
        1.1.1 研究背景第12-13页
        1.1.2 研究意义第13页
    1.2 国内外研究现状第13-19页
        1.2.1 国内外信息素质教育游戏研究与实践现状第13-16页
        1.2.2 国内外图书馆信息资源共享研究与实践现状第16-17页
        1.2.3 国内外教育游戏用户体验研究现状第17-19页
        1.2.4 现有研究存在的问题与不足第19页
    1.3 研究内容与方法第19-20页
        1.3.1 研究内容第19-20页
        1.3.2 研究方法第20页
    1.4 本文创新点第20-21页
2 图书馆信息资源共享第21-34页
    2.1 图书馆信息资源共享基本概念第21-22页
        2.1.1 图书馆信息资源共享的概念第21页
        2.1.2 图书馆信息资源共享的目标第21-22页
        2.1.3 图书馆信息资源共享的基本原则第22页
    2.2 图书馆信息资源共享联盟第22-26页
        2.2.1 信息资源共享联盟的概念第22-23页
        2.2.2 信息资源共享联盟的主要任务第23页
        2.2.3 国内外主要的信息资源共享联盟第23-26页
    2.3 图书馆信息资源共享读者服务方式第26-34页
        2.3.1 馆际互借与文献传递第26-28页
        2.3.2 联合目录第28-30页
        2.3.3 联合参考咨询平台第30-31页
        2.3.4 CALIS第31-34页
3 基于用户体验理论的信息素质教育游戏模型设计第34-46页
    3.1 用户体验理论第34-37页
        3.1.1 用户体验的定义第34页
        3.1.2 用户体验的内容结构第34-35页
        3.1.3 用户体验的理论模型第35-36页
        3.1.4 用户体验的评价方法第36-37页
    3.2 信息素质教育内容第37-38页
        3.2.1 信息素质的内涵第37页
        3.2.2 信息素质的组成要素第37-38页
        3.2.3 信息素质教育的目标第38页
    3.3 基于用户体验的信息素质教育游戏设计原则第38-40页
        3.3.1 教育性与游戏性的融合第39页
        3.3.2 游戏者参与动机的激发与维持第39页
        3.3.3 一致性第39页
        3.3.4 富有感染力第39-40页
    3.4 信息素质教育游戏用户体验模型设计第40-46页
        3.4.1 用户体验的内容第40页
        3.4.2 教育游戏模块设计第40-41页
        3.4.3 影响信息素质教育游戏用户体验的因素第41-44页
        3.4.4 模型构建第44-46页
4 模型指导的图书馆信息资源共享学习游戏的设计与开发第46-56页
    4.1 《布克星球》的教学设计第46-47页
        4.1.1 教学目标设计第46页
        4.1.2 教学内容设计第46-47页
    4.2 《布克星球》的游戏设计第47-53页
        4.2.1 游戏故事与角色设计第47页
        4.2.2 游戏场景设计第47-52页
        4.2.3 游戏玩法设计第52-53页
        4.2.4 游戏元素设计第53页
        4.2.5 开发工具介绍第53页
    4.3 《布克星球》游戏活动与学习活动的融合第53-56页
5 《布克星球》测试效果第56-61页
    5.1 问卷设计第56页
    5.2 测试样本概况第56-57页
    5.3 信效度分析第57-58页
    5.4 游戏属性分析第58-59页
    5.5 游戏学习效果分析第59-60页
    5.6 测试评价与改进建议第60-61页
6 总结与展望第61-63页
    6.1 本文所做的主要工作第61页
    6.2 研究不足之处及展望第61-63页
参考文献第63-70页
附录第70-73页
攻读硕士期间参与的科研项目及成果第73-74页
致谢第74页

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