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“使用和满足”理论在主流视频网站app中的应用研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究意义第10-11页
    1.3 研究方法第11-12页
    1.4 研究现状第12-14页
    1.5 理论依据第14-15页
第2章 主流视频网站app第15-28页
    2.1 主流视频网站及其app第15-21页
        2.1.1 主流视频网站的发展第15-17页
        2.1.2 主流视频网站及其app的收入构成第17-19页
        2.1.3 站外生“枝”的多屏第19-21页
    2.2 主流视频网站app的传播特点第21-28页
        2.2.1 方便、整洁的界面设计第21-24页
        2.2.2 主动的话语权第24-25页
        2.2.3 个性化的设置第25页
        2.2.4 丰富多彩的频道第25-28页
第3章 主流视频网站app用户的使用情况调查第28-36页
    3.1 调查问卷概述第28页
    3.2 用户的社会学特征第28-30页
    3.3 用户的使用行为和分析第30-32页
        3.3.1 使用终端第30页
        3.3.2 使用数量第30-31页
        3.3.3 使用频率第31页
        3.3.4 使用地点第31-32页
    3.4 用户的使用动机第32-34页
        3.4.1 娱乐休闲动机第33页
        3.4.2 人际交往动机第33-34页
        3.4.3 自我发展动机第34页
        3.4.4 发表评论动机第34页
    3.5 用户使用情况的关联分析第34-36页
        3.5.1 用户群体特征与app接触第34-35页
        3.5.2 用户的使用动机与社会学特征第35-36页
第4章 主流视频网站app用户的使用需求满足程度分析第36-45页
    4.1 用户使用需求满足程度的评价指标第36-37页
    4.2 认知需求第37-39页
        4.2.1 丰富的信息内容第37-39页
        4.2.2 文化知识含量有待进一步提升第39页
    4.3 情感需求第39-40页
    4.4 社会整合需求第40-42页
        4.4.1 主流视频网站app的互动功能第41-42页
        4.4.2 互动有限,扩大交际的效果不佳第42页
    4.5 个人整合需求第42-43页
    4.6 用户的总体满足程度统计和描述性满足程度统计的比较分析第43-45页
第5章 基于用户需求满足程度的主流视频网站app的问题和建议第45-49页
    5.1 主流视频网站app的不足第45-46页
        5.1.1 技术运行第45页
        5.1.2 广告时长第45-46页
    5.2 主流视频网站app的建议第46-49页
        5.2.1 提升文化知识含量第46-47页
        5.2.2 增强人际互动第47页
        5.2.3 完善法律法规第47页
        5.2.4 稳定用户群第47-48页
        5.2.5 打造多彩界面第48-49页
结语第49-50页
致谢第50-51页
参考文献第51-53页
作者简介第53-54页
附件第54-56页
攻读硕士期间研究成果第56页

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