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基于深度强化学习的非玩家角色智能增强研究

致谢第5-6页
摘要第6-7页
Abstract第7页
第一章 绪论第10-20页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究现状第11-17页
        1.2.1 国内外强化研究学习现状第11-14页
        1.2.2 NPC AI设计行业现状第14-17页
    1.3 研究内容第17-19页
        1.3.1 研究难点第17-18页
        1.3.2 研究贡献第18-19页
    1.4 文章结构第19-20页
第二章 深度强化学习理论基础第20-38页
    2.1 强化学习模型与符号约定第20-23页
    2.2 通用解法第23-28页
        2.2.1 矩阵求解法第23页
        2.2.2 基于模型的动态规划法第23-24页
        2.2.3 蒙特卡罗方法(Monte Carlo method)第24-26页
        2.2.4 时间差分法(Temporal-Difference Learning)第26-28页
        2.2.5 值函数近似第28页
    2.3 深度学习基础第28-34页
        2.3.1 常见激活函数第28-30页
        2.3.2 全连接网络(Fully Connected Networks)第30-31页
        2.3.3 卷积神经网络(Convolutional Neural Networks)第31-33页
        2.3.4 循环神经网络(Recurrent Neural Networks)第33-34页
    2.4 深度强化学习第34-38页
        2.4.1 DEEP Q-LEARNING NETWORK第34-38页
第三章 DQN在游戏中的应用第38-52页
    3.1 问题背景介绍第38-46页
        3.1.1 职业血河介绍第39-43页
        3.1.2 职业神相介绍第43-46页
    3.2 DQN模型配置第46-49页
        3.2.1 血河技能配置第47-48页
        3.2.2 神相与DQN算法设置第48-49页
    3.3 仿真平台——《MiniGame》第49-52页
第四章 分布式DQN系统及DQN算法改进第52-60页
    4.1 分布式DQN系统第52-55页
    4.2 原始算法改进第55-60页
        4.2.1 批优先级经验池-BPDQN第55-58页
        4.2.2 模仿学习-DQFD第58-60页
第五章 多样性AI训练算法与最终效果展示第60-70页
    5.1 多样性AI算法-H-ART-DQN第60-64页
    5.2 实验结果与分析第64-70页
第六章 总结和展望第70-72页
    6.1 总结第70页
    6.2 展望第70-72页
参考文献第72-78页
个人成果第78-80页
个人简历第80页

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