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海洋工程船虚拟仿真训练系统的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第1章 绪论第10-15页
    1.1 选题背景及其研究意义第10-11页
    1.2 虚拟现实技术概述第11-13页
    1.3 轮机模拟器研究及发展现状第13页
    1.4 本文章节安排第13-15页
第2章 海洋工程船虚拟仿真系统设计第15-21页
    2.1 “海洋工程船681”船舶概述第15页
    2.2 “海洋工程船681”机舱虚拟仿真系统设计第15-20页
        2.2.1 “海洋工程船681”轮机模拟器第15-17页
        2.2.2 虚拟仿真系统设计思路第17-18页
        2.2.3 虚拟仿真系统框架结构第18-20页
        2.2.4 系统开发工具第20页
    2.3 本章小结第20-21页
第3章 机舱场景建模第21-33页
    3.1 建模软件的选择第21-22页
    3.2 机舱场景建立第22-30页
        3.2.1 数据准备第22-23页
        3.2.2 场景制作与规范第23-30页
            3.2.2.1 模型制作与规范第23-26页
            3.2.2.2 材质贴图制作与规范第26-27页
            3.2.2.3 场景渲染烘焙及导出第27-30页
    3.3 法线贴图技术第30-32页
    3.4 本章小结第32-33页
第4章 虚拟场景的实现第33-55页
    4.1 Unity 3D引擎着色器的实现第33-45页
        4.1.1 着色器简介第33-34页
        4.1.2 虚拟机舱中着色器的应用与实现第34-36页
        4.1.3 光照模型第36-43页
            4.1.3.1 漫反射与Lambert模型第36-38页
            4.1.3.2 镜面反射与Phong模型第38-40页
            4.1.3.3 Blinn-Phong光照模型第40-42页
            4.1.3.4 光线衰减模型第42-43页
        4.1.4 光照渲染效果对比第43页
        4.1.5 虚拟场景效果第43-45页
    4.2 碰撞检测第45-49页
        4.2.1 空间划分法第45-46页
        4.2.2 包围盒技术第46-48页
        4.2.3 场景碰撞器设置第48-49页
    4.3 三维拾取交互第49-54页
        4.3.1 拾取原理第49-51页
        4.3.2 HUD功能与交互实体动作第51-54页
    4.4 本章小结第54-55页
第5章 二维模拟器与三维虚拟仿真系统通信交互的实现第55-63页
    5.1 网络通讯协议概述第55-56页
    5.2 数据通讯协议的实现第56-60页
        5.2.1 套接字Socket第56-57页
        5.2.2 Socket编程实现第57页
        5.2.3 Socket实现UDP的原理第57-60页
    5.3 三维机舱虚拟仿真系统与二维模拟器之间交互的实现第60-62页
    5.4 本章小结第62-63页
第6章 结论与展望第63-65页
参考文献第65-68页
附录A 三维拾取代码第68-69页
附录B UDP组播方式实现代码第69-72页
附录C 相机切换代码第72-75页
附录D 海工船部分虚拟机舱画面第75-77页
致谢第77-78页
研究生履历第78页

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