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基于Kinect的虚拟机器人组装系统设计研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-19页
    1.1 课题来源及研究的背景和意义第9-10页
        1.1.1 课题来源第9页
        1.1.2 研究背景第9-10页
        1.1.3 课题研究意义第10页
    1.2 国内外研究文献综述第10-17页
        1.2.1 虚拟组装的研究第10-14页
        1.2.2 虚拟现实技术的研究第14-15页
        1.2.3 Kinect体感技术的研究第15-17页
    1.3 主要研究内容及研究方法第17-19页
        1.3.1 研究内容第17-18页
        1.3.2 研究方法第18-19页
第2章Kinect的虚拟机器人组装系统分析第19-30页
    2.1 虚拟组装的分析第19-22页
        2.1.1 虚拟组装特点第19-20页
        2.1.2 虚拟组装系统的分类第20-22页
    2.2 Kinect虚拟组装技术的可行性分析第22-26页
        2.2.1 功能分析第23-24页
        2.2.2 情感分析第24-25页
        2.2.3 行为分析第25-26页
    2.3 Kinect关键技术的分析第26-29页
        2.3.1 骨骼获取第26-28页
        2.3.2 Kinect姿势识别的实现第28-29页
    2.4 本章小结第29-30页
第3章 基于Kinect的虚拟机器人组装系统实现第30-42页
    3.1 Kinect虚拟机器人组装系统设计第30-31页
        3.1.1 系统开发环境第30页
        3.1.2 系统的需求分析第30-31页
    3.2 系统的组装设计第31-33页
        3.2.1 系统功能需求描述第31-32页
        3.2.2 系统功能模块第32页
        3.2.3 系统组装流程第32-33页
    3.3 机器人结构分析及零件介绍第33-35页
        3.3.1 机器人结构分析第33-34页
        3.3.2 机器人零件介绍第34-35页
    3.4 虚拟机器人零件设计第35-37页
        3.4.1 虚拟机器人的平面图设计第35页
        3.4.2 机器人零件参数化设计第35-36页
        3.4.3 零件间关系模型设计第36-37页
    3.5 系统模块设计与应用价值第37-41页
        3.5.1 机器人渲染第37-38页
        3.5.2 界面设计第38-39页
        3.5.3 交互设计及分析第39-40页
        3.5.4 虚拟组装系统的应用价值第40-41页
    3.6 本章小结第41-42页
第4章 虚拟机器人组装系统的用户体验研究第42-55页
    4.1 用户体验模型设计第42-43页
        4.1.1 视觉体验设计第42-43页
        4.1.2 功能体验设计第43页
        4.1.3 交互体验设计第43页
    4.2 虚拟机器人组装系统的设计流程与实现第43-46页
        4.2.1 虚拟机器人组装系统的流程第43-44页
        4.2.2 虚拟机器人组装系统的实现第44-46页
    4.3 Kinect虚拟机器人组装系统体验测试及结果分析第46-54页
        4.3.1 实验设计阐述第46-47页
        4.3.2 实验内容分析第47-48页
        4.3.3 实验方法的实现第48-49页
        4.3.4 系统测验结果分析第49-54页
    4.4 本章小结第54-55页
结论第55-56页
参考文献第56-60页
附录第60-62页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第62-64页
致谢第64页

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