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Second Life中虚拟图书馆的应用与构建研究

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-8页
1 绪论第8-14页
   ·研究背景与问题的提出第8页
   ·研究目的和意义第8-9页
   ·研究现状第9-13页
   ·研究内容与研究方法第13-14页
2 Second Life 概述第14-20页
   ·Second Life 的起源与发展第14页
   ·Second Life 的技术体系第14-16页
     ·居民与化身第14-15页
     ·交流方式第15页
     ·移动方式第15页
     ·经济体系第15页
     ·创新与版权第15-16页
     ·软件系统第16页
   ·Second Life 的特点第16-18页
     ·优势第16-17页
     ·不足第17-18页
   ·Second Life 中图书馆发展简史第18-20页
3 Second Life 中建立虚拟图书馆的意义第20-23页
   ·Second Life 中建立虚拟图书馆的必要性和可行性第20页
   ·Second Life 中的虚拟图书馆与现实图书馆的关系第20-21页
     ·虚拟图书馆的建设离不开现实图书馆的支持第21页
     ·虚拟图书馆的建设可以促进现实图书馆的发展第21页
   ·Second Life 中的图书馆2.0第21-23页
4 Second Life 中虚拟图书馆的应用与实例介绍第23-31页
   ·Second Life 中虚拟图书馆的应用模式第23-26页
     ·模拟馆舍建设第23页
     ·资源检索与获取第23-24页
     ·参考咨询服务第24页
     ·虚拟读者沙龙第24页
     ·用户教育与培训第24-25页
     ·艺术中心第25页
     ·Second Life 图书馆会议第25-26页
     ·联盟图书馆系统第26页
   ·Second Life 中虚拟图书馆的实例介绍——斯坦福大学图书馆第26-31页
     ·虚拟馆舍第27页
     ·馆藏揭示第27-28页
     ·资源多样性第28-29页
     ·“静观”第29-30页
     ·联盟图书馆系统第30-31页
5 我国建立 Second Life 虚拟图书馆的构建设想第31-35页
   ·我国在Second Life 中建立虚拟图书馆的可行性与障碍分析第31-32页
     ·可行性分析第31页
     ·障碍分析第31-32页
   ·我国在Second Life 中构建虚拟图书馆的策略分析第32-35页
     ·构建前的准备工作第32-33页
     ·建立试点作为尝试性模型第33-34页
     ·由点及面、推广应用第34-35页
6 结语第35-36页
参考文献第36-37页
后记第37页

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