| 中文摘要 | 第1-5页 |
| 英文摘要 | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-14页 |
| ·研究背景与问题的提出 | 第8页 |
| ·研究目的和意义 | 第8-9页 |
| ·研究现状 | 第9-13页 |
| ·研究内容与研究方法 | 第13-14页 |
| 2 Second Life 概述 | 第14-20页 |
| ·Second Life 的起源与发展 | 第14页 |
| ·Second Life 的技术体系 | 第14-16页 |
| ·居民与化身 | 第14-15页 |
| ·交流方式 | 第15页 |
| ·移动方式 | 第15页 |
| ·经济体系 | 第15页 |
| ·创新与版权 | 第15-16页 |
| ·软件系统 | 第16页 |
| ·Second Life 的特点 | 第16-18页 |
| ·优势 | 第16-17页 |
| ·不足 | 第17-18页 |
| ·Second Life 中图书馆发展简史 | 第18-20页 |
| 3 Second Life 中建立虚拟图书馆的意义 | 第20-23页 |
| ·Second Life 中建立虚拟图书馆的必要性和可行性 | 第20页 |
| ·Second Life 中的虚拟图书馆与现实图书馆的关系 | 第20-21页 |
| ·虚拟图书馆的建设离不开现实图书馆的支持 | 第21页 |
| ·虚拟图书馆的建设可以促进现实图书馆的发展 | 第21页 |
| ·Second Life 中的图书馆2.0 | 第21-23页 |
| 4 Second Life 中虚拟图书馆的应用与实例介绍 | 第23-31页 |
| ·Second Life 中虚拟图书馆的应用模式 | 第23-26页 |
| ·模拟馆舍建设 | 第23页 |
| ·资源检索与获取 | 第23-24页 |
| ·参考咨询服务 | 第24页 |
| ·虚拟读者沙龙 | 第24页 |
| ·用户教育与培训 | 第24-25页 |
| ·艺术中心 | 第25页 |
| ·Second Life 图书馆会议 | 第25-26页 |
| ·联盟图书馆系统 | 第26页 |
| ·Second Life 中虚拟图书馆的实例介绍——斯坦福大学图书馆 | 第26-31页 |
| ·虚拟馆舍 | 第27页 |
| ·馆藏揭示 | 第27-28页 |
| ·资源多样性 | 第28-29页 |
| ·“静观” | 第29-30页 |
| ·联盟图书馆系统 | 第30-31页 |
| 5 我国建立 Second Life 虚拟图书馆的构建设想 | 第31-35页 |
| ·我国在Second Life 中建立虚拟图书馆的可行性与障碍分析 | 第31-32页 |
| ·可行性分析 | 第31页 |
| ·障碍分析 | 第31-32页 |
| ·我国在Second Life 中构建虚拟图书馆的策略分析 | 第32-35页 |
| ·构建前的准备工作 | 第32-33页 |
| ·建立试点作为尝试性模型 | 第33-34页 |
| ·由点及面、推广应用 | 第34-35页 |
| 6 结语 | 第35-36页 |
| 参考文献 | 第36-37页 |
| 后记 | 第37页 |