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基于协同过滤的认知训练游戏个性化推荐系统开发研究

摘要第4-5页
ABSTRACK第5-6页
1 绪论第9-14页
    1.1 研究背景与意义第9-10页
        1.1.1 研究背景第9-10页
        1.1.2 研究意义第10页
    1.2 研究现状与问题提出第10-11页
        1.2.1 研究现状第10-11页
        1.2.2 问题提出第11页
    1.3 研究内容第11-12页
    1.4 研究方法第12页
    1.5 论文的组织结构第12-14页
2 相关理论与技术基础第14-27页
    2.1 个性化推荐系统第14-19页
        2.1.1 个性化推荐系统概念及其基本思想第14-15页
        2.1.2 个性化推荐系统的组成模块第15-17页
        2.1.3 常用的个性化推荐系统及其比较分析第17-19页
    2.2 协同过滤算法第19-26页
        2.2.1 协同过滤推荐技术概述第19-20页
        2.2.2 协同过滤推荐技术的分类与比较分析第20-25页
        2.2.3 协同过滤推荐技术存在的问题及对策分析第25-26页
    2.3 本章小结第26-27页
3 认知训练游戏个性化推荐模型构建第27-36页
    3.1 认知训练游戏个性化推荐算法第27-31页
        3.1.1 混合推荐算法第27-28页
        3.1.2 基于内容的推荐算法第28-30页
        3.1.3 项目评分预测算法第30-31页
    3.2 基于协同过滤的认知训练游戏个性化推荐模型第31-34页
        3.2.1 认知训练游戏个性化推荐引擎第31-32页
        3.2.2 认知训练游戏个性化推荐模型第32-34页
    3.3 根据游戏关系矩阵修正游戏推荐概率第34-35页
    3.4 本章小结第35-36页
4 认知训练游戏个性化推荐系统设计与实现第36-63页
    4.1 认知训练游戏个性化推荐系统的设计第36-40页
        4.1.1 需求分析第36-37页
        4.1.2 功能分析第37-38页
        4.1.3 业务分析第38-39页
        4.1.4 数据库设计第39-40页
    4.2 认知训练游戏个性化推荐系统的实现第40-51页
        4.2.1 开发环境与技术第40-41页
        4.2.2 相关算法的实现第41-44页
        4.2.3 前台实现第44-50页
        4.2.4 后台实现第50-51页
    4.3 系统功能及算法性能测试第51-56页
        4.3.1 系统功能测试第52-53页
        4.3.2 算法性能测试第53-56页
    4.4 系统应用分析第56-62页
        4.4.1 有效性试验第56-59页
        4.4.2 满意度调查第59-62页
    4.5 本章小结第62-63页
5 总结与展望第63-66页
    5.1 研究结论第63-64页
    5.2 研究创新第64-65页
    5.3 研究展望第65-66页
参考文献第66-70页
附录第70-72页
致谢第72-73页
攻读学位期间取得的科研成果第73页

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