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形状可控的烟雾动画

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
1 绪论第15-29页
    1.1 引言第15-16页
    1.2 研究方法和研究现状第16-25页
        1.2.1 欧拉方法第17-18页
        1.2.2 拉格朗日算法第18-20页
        1.2.3 Lattice Boltzmann算法第20-21页
        1.2.4 混合算法第21-22页
        1.2.5 相关研究工作第22-25页
    1.3 本文主要工作第25-27页
        1.3.1 烟雾的控制策略第25-26页
        1.3.2 计算框架的加速策略第26页
        1.3.3 湍流细节增强第26-27页
    1.4 本章小结第27-29页
2 一种基于有向距离域的统一的烟雾控制算法第29-61页
    2.1 引言第29-30页
    2.2 相关工作第30页
    2.3 算法第30-46页
        2.3.1 基本的流体方程第30-31页
        2.3.2 预计算第31-39页
        2.3.3 仿真循环第39-46页
    2.4 实验结果第46-59页
    2.5 本章小结及研究展望第59-61页
3 采用离散正弦变换的快速可控的烟雾动画第61-75页
    3.1 引言第61页
    3.2 相关工作第61-62页
    3.3 算法概览第62-63页
        3.3.1 基本的流体方程第62页
        3.3.2 计算框架第62-63页
    3.4 改进的涡旋粒子算法第63-66页
    3.5 基于DST的泊松方程求解第66-68页
    3.6 实验结果分析第68-73页
    3.7 本章小结及研究展望第73-75页
4 针对形状可控的烟雾动画的湍流细节合成算法第75-95页
    4.1 引言第75-76页
    4.2 相关工作第76-78页
    4.3 算法第78-86页
        4.3.1 算法流程第78页
        4.3.2 基本的流体方程第78-79页
        4.3.3 控制力的计算第79-80页
        4.3.4 速度域的上采样第80页
        4.3.5 涡旋域的生成第80-83页
        4.3.6 合成参数的计算第83-84页
        4.3.7 算法的伪代码第84-86页
    4.4 实验结果第86-94页
    4.5 本章小结及研究展望第94-95页
5 总结与展望第95-99页
    5.1 本文工作总结第95-97页
        5.1.1 统一的烟雾控制算法第95-96页
        5.1.2 高效的控制算法计算框架第96页
        5.1.3 针对烟雾控制动画的湍流细节合成算法第96-97页
    5.2 将来工作展望第97-99页
参考文献第99-111页
攻读博士学位期间主要研究成果第111-112页
致谢第112-113页

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