基于微信平台缴费场景的UE设计研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第11-16页 |
1.1 研究背景 | 第11-13页 |
1.2 研究现状 | 第13-14页 |
1.3 研究的现实意义 | 第14-15页 |
1.4 研究内容及论文结构 | 第15-16页 |
第二章 微信平台及缴费场景介绍 | 第16-28页 |
2.1 微信平台介绍 | 第16-17页 |
2.2 现有缴费方式介绍 | 第17-21页 |
2.2.1 现有缴费方式 | 第17-19页 |
2.2.2 微信缴费场景竞品分析 | 第19-21页 |
2.3 微信缴费场景可行性分析 | 第21-26页 |
2.3.1 微信支付优势 | 第21-23页 |
2.3.2 微信支付用户属性分析 | 第23-26页 |
2.4 本章小结 | 第26-28页 |
第三章 移动场景的 UE 研究 | 第28-53页 |
3.1 UE 研究的概念 | 第28-29页 |
3.2 UE 研究的内容 | 第29-52页 |
3.2.1 移动使用场景分析 | 第29-35页 |
3.2.2 设定目标用户 | 第35-40页 |
3.2.3 明确用户需求 | 第40-48页 |
3.2.4 寻找设计突破点 | 第48-49页 |
3.2.5 用户使用意愿评价 | 第49-52页 |
3.3 本章小结 | 第52-53页 |
第四章 移动场景人机互融的设计 | 第53-67页 |
4.1 制作人物角色 | 第53-57页 |
4.1.1 整理数据制作 A 型图 | 第54-55页 |
4.1.2 人物角色框架 | 第55页 |
4.1.3 优先级排列 | 第55-56页 |
4.1.4 人物角色 | 第56-57页 |
4.2 核心路径 | 第57-62页 |
4.2.1 核心路径关键内容 | 第57-59页 |
4.2.2 核心路径法的运用过程 | 第59-61页 |
4.2.3 核心路径法总结 | 第61-62页 |
4.3 信息设计模式 | 第62-66页 |
4.3.1 移动设计实现方式 | 第62-63页 |
4.3.2 移动信息架构 | 第63-66页 |
4.4 本章小结 | 第66-67页 |
第五章 违章缴费场景设计实践 | 第67-81页 |
5.1 违章缴费设计综述 | 第67页 |
5.2 违章缴费设计 | 第67-79页 |
5.2.1 违章缴费人物角色制作 | 第67-71页 |
5.2.2 核心路径法原型设计 | 第71-79页 |
5.3 设计检验 | 第79-80页 |
5.4 本章小结 | 第80-81页 |
第六章 总结与展望 | 第81-83页 |
6.1 总结 | 第81页 |
6.2 展望 | 第81-83页 |
参考文献 | 第83-86页 |
致谢 | 第86-87页 |
在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第87页 |