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基于微信平台缴费场景的UE设计研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第11-16页
    1.1 研究背景第11-13页
    1.2 研究现状第13-14页
    1.3 研究的现实意义第14-15页
    1.4 研究内容及论文结构第15-16页
第二章 微信平台及缴费场景介绍第16-28页
    2.1 微信平台介绍第16-17页
    2.2 现有缴费方式介绍第17-21页
        2.2.1 现有缴费方式第17-19页
        2.2.2 微信缴费场景竞品分析第19-21页
    2.3 微信缴费场景可行性分析第21-26页
        2.3.1 微信支付优势第21-23页
        2.3.2 微信支付用户属性分析第23-26页
    2.4 本章小结第26-28页
第三章 移动场景的 UE 研究第28-53页
    3.1 UE 研究的概念第28-29页
    3.2 UE 研究的内容第29-52页
        3.2.1 移动使用场景分析第29-35页
        3.2.2 设定目标用户第35-40页
        3.2.3 明确用户需求第40-48页
        3.2.4 寻找设计突破点第48-49页
        3.2.5 用户使用意愿评价第49-52页
    3.3 本章小结第52-53页
第四章 移动场景人机互融的设计第53-67页
    4.1 制作人物角色第53-57页
        4.1.1 整理数据制作 A 型图第54-55页
        4.1.2 人物角色框架第55页
        4.1.3 优先级排列第55-56页
        4.1.4 人物角色第56-57页
    4.2 核心路径第57-62页
        4.2.1 核心路径关键内容第57-59页
        4.2.2 核心路径法的运用过程第59-61页
        4.2.3 核心路径法总结第61-62页
    4.3 信息设计模式第62-66页
        4.3.1 移动设计实现方式第62-63页
        4.3.2 移动信息架构第63-66页
    4.4 本章小结第66-67页
第五章 违章缴费场景设计实践第67-81页
    5.1 违章缴费设计综述第67页
    5.2 违章缴费设计第67-79页
        5.2.1 违章缴费人物角色制作第67-71页
        5.2.2 核心路径法原型设计第71-79页
    5.3 设计检验第79-80页
    5.4 本章小结第80-81页
第六章 总结与展望第81-83页
    6.1 总结第81页
    6.2 展望第81-83页
参考文献第83-86页
致谢第86-87页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第87页

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