基于单片机控制的游戏机设计
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-15页 |
1.1 课题研究目的和意义 | 第8-10页 |
1.2 游戏机研究的现状与发展 | 第10-13页 |
1.2.1 国内外游戏机的研究状况 | 第10-12页 |
1.2.2 无线游戏机的特点及发展趋势 | 第12-13页 |
1.3 本课题研究内容 | 第13-15页 |
1.3.1 设计要求 | 第13-14页 |
1.3.2 主要研究内容 | 第14-15页 |
第二章 游戏机的总体设计方案 | 第15-29页 |
2.1 游戏机的整体框图和每个模块的功能 | 第15-28页 |
2.1.1 CPU 的简介 | 第15-18页 |
2.1.2 数字模拟转换器(AD725) | 第18-20页 |
2.1.3 游戏手柄 | 第20-21页 |
2.1.4 视频原理 | 第21-25页 |
2.1.5 声音寄存器原理 | 第25页 |
2.1.6 游戏机的原理图 | 第25-27页 |
2.1.7 电路的焊接 | 第27页 |
2.1.8 制作完成的游戏机 | 第27-28页 |
2.2 本章小结 | 第28-29页 |
第三章 无线传输设计 | 第29-50页 |
3.1 无线传输理论原理 | 第29-46页 |
3.1.1 三点式电容振荡电路 | 第31-34页 |
3.1.2 考毕兹振荡器 | 第34-35页 |
3.1.3 偶极子天线的原理 | 第35-36页 |
3.1.4 半波偶极子天线的 HFSS 仿真 | 第36-46页 |
3.2 无线传输硬件设计 | 第46-49页 |
3.3 本章小结 | 第49-50页 |
第四章 软件设计 | 第50-64页 |
4.1 软件设计的主要任务 | 第50-61页 |
4.1.1 初始化过程 | 第50-51页 |
4.1.2 中断过程 | 第51-53页 |
4.1.3 延迟校正 | 第53-54页 |
4.1.4 同步声音的输出 | 第54页 |
4.1.5 画面的描绘 | 第54-61页 |
4.2 演示效果的展示 | 第61-63页 |
4.3 本章小结 | 第63-64页 |
第五章 结论与展望 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
致谢 | 第69页 |