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基于单片机控制的游戏机设计

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-15页
    1.1 课题研究目的和意义第8-10页
    1.2 游戏机研究的现状与发展第10-13页
        1.2.1 国内外游戏机的研究状况第10-12页
        1.2.2 无线游戏机的特点及发展趋势第12-13页
    1.3 本课题研究内容第13-15页
        1.3.1 设计要求第13-14页
        1.3.2 主要研究内容第14-15页
第二章 游戏机的总体设计方案第15-29页
    2.1 游戏机的整体框图和每个模块的功能第15-28页
        2.1.1 CPU 的简介第15-18页
        2.1.2 数字模拟转换器(AD725)第18-20页
        2.1.3 游戏手柄第20-21页
        2.1.4 视频原理第21-25页
        2.1.5 声音寄存器原理第25页
        2.1.6 游戏机的原理图第25-27页
        2.1.7 电路的焊接第27页
        2.1.8 制作完成的游戏机第27-28页
    2.2 本章小结第28-29页
第三章 无线传输设计第29-50页
    3.1 无线传输理论原理第29-46页
        3.1.1 三点式电容振荡电路第31-34页
        3.1.2 考毕兹振荡器第34-35页
        3.1.3 偶极子天线的原理第35-36页
        3.1.4 半波偶极子天线的 HFSS 仿真第36-46页
    3.2 无线传输硬件设计第46-49页
    3.3 本章小结第49-50页
第四章 软件设计第50-64页
    4.1 软件设计的主要任务第50-61页
        4.1.1 初始化过程第50-51页
        4.1.2 中断过程第51-53页
        4.1.3 延迟校正第53-54页
        4.1.4 同步声音的输出第54页
        4.1.5 画面的描绘第54-61页
    4.2 演示效果的展示第61-63页
    4.3 本章小结第63-64页
第五章 结论与展望第64-66页
参考文献第66-69页
致谢第69页

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