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人体三维姿态重构与动作分析

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第12-18页
    1.1 引言第12-13页
    1.2 研究背景及现状第13-14页
    1.3 三维人体重建与动作分析第14-16页
        1.3.1 基于 Kinect 的研究第15页
        1.3.2 单目视觉条件下的研究第15-16页
    1.4 本文的主要贡献第16页
    1.5 本文结构第16-18页
第二章 三维人体姿态重构和动作分析第18-28页
    2.1 前景检测与分割算法研究第20-22页
        2.1.1 人体特征分类第20-21页
        2.1.2 前景检测与提取第21-22页
    2.2 动作分析方法第22-23页
    2.3 分类器研究第23-27页
        2.3.1 判别式模型研究第24-25页
        2.3.2 生成式模型研究第25-27页
    2.4 本章小结第27-28页
第三章 基于 Kinect 的动作识别研究第28-49页
    3.1 多目视觉概述第28-30页
        3.1.1 双目立体视觉第28-29页
        3.1.2 多目视觉系统第29-30页
    3.2 基于 Kinect 的三维人体动作分析第30-32页
        3.2.1 Kinect 设备介绍第30-31页
        3.2.2 Kinect 关键技术第31-32页
    3.3 三维动作表示第32-45页
        3.3.1 点云数据获取第32-34页
        3.3.2 人体骨架模型第34-37页
        3.3.3 骨架模型初始化第37-39页
        3.3.4 量子进化算法第39-42页
        3.3.5 量子进化算法改进第42-45页
    3.4 动作识别分类第45-48页
        3.4.1 动作特征提取第45-46页
        3.4.2 SVM 分类算法第46-48页
    3.5 本章小结第48-49页
第四章 基于单目视觉的人体运动跟踪和重建第49-59页
    4.1 基于单目视觉的研究特点第49页
    4.2 基于高斯模型的前景检测第49-51页
    4.3 2D 到 3D 的姿态估计第51-53页
        4.3.1 2D 关节检测第51-52页
        4.3.2 2D 到 3D 的模型建立第52-53页
    4.4 基于模拟退火算法的姿态估计第53-58页
        4.4.1 粒子滤波第53-54页
        4.4.2 模拟退火第54-56页
        4.4.3 模拟退火粒子滤波算法优化第56-58页
    4.5 本章小结第58-59页
第五章 系统实现与结果分析第59-72页
    5.1 基于 Kinect 的系统实现与结果分析第59-66页
        5.1.1 点云数据获取第59-61页
        5.1.2 骨架模型第61页
        5.1.3 动作分类第61-65页
        5.1.4 实验对比第65-66页
    5.2 基于单目相机的人体上半身姿态分析第66-71页
        5.2.1 前景提取第66-68页
        5.2.2 人体姿态重建第68-71页
    5.3 本章小结第71-72页
第六章 总结与展望第72-74页
    6.1 全文总结第72-73页
    6.2 工作展望第73-74页
参考文献第74-79页
致谢第79-80页
攻读学位期间发表的学术论文目录第80-82页

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