| 摘要 | 第3-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 引言 | 第12-13页 |
| 第一章 网络游戏中虚拟财产的概述 | 第13-18页 |
| 一、 网络游戏虚拟财产的含义 | 第13页 |
| 二、 网络游戏虚拟财产的种类 | 第13-15页 |
| (一) 虚拟角色 | 第13-14页 |
| (二) 虚拟装备 | 第14页 |
| (三) 虚拟货币 | 第14-15页 |
| 三、 网络游戏虚拟财产的特征 | 第15-18页 |
| (一) 虚拟性 | 第15页 |
| (二) 价值性 | 第15-16页 |
| (三) 期限性 | 第16页 |
| (四) 稀缺性 | 第16-17页 |
| (五) 限制性 | 第17-18页 |
| 第二章 网络游戏虚拟财产的性质 | 第18-25页 |
| 一、 网络游戏虚拟财产的财产属性 | 第18-19页 |
| (一) 否定说 | 第18页 |
| (二) 肯定说 | 第18-19页 |
| 二、 有关网络游戏虚拟财产法律属性的各种观点 | 第19-22页 |
| (一) 物权说 | 第19-20页 |
| (二) 债权说 | 第20-21页 |
| (三) 知识产权说 | 第21-22页 |
| (四) 新型财产权说 | 第22页 |
| 三、 网络游戏虚拟财产法律属性界定的最佳选择 | 第22-25页 |
| (一) 网络游戏虚拟财产的属性是一种物权 | 第22-23页 |
| (二) 网络游戏虚拟财产是一种典型物权 | 第23-25页 |
| 第三章 我国网络游戏虚拟财产民事法律保护现状及不足 | 第25-31页 |
| 一、 我国网络游戏虚拟财产民事法律保护的现状 | 第25-27页 |
| 二、 我国网络游戏虚拟财产民事法律保护的不足 | 第27-31页 |
| (一) 立法层面上的缺陷 | 第27-29页 |
| (二) 司法实践中的困境 | 第29-31页 |
| 第四章 完善我国网络游戏虚拟财产民事法律保护的建议 | 第31-38页 |
| 一、 域外网络游戏虚拟财产民事法律保护的分析 | 第31-33页 |
| (一) 韩国 | 第31页 |
| (二) 美国 | 第31-32页 |
| (三) 日本 | 第32-33页 |
| 二、 从民事实体法方面保护网络游戏虚拟财产的建议 | 第33-35页 |
| (一) 物权法上的保护 | 第33页 |
| (二) 侵权责任法上的保护 | 第33-34页 |
| (三) 合同法上的保护 | 第34-35页 |
| (四) 继承法上的保护 | 第35页 |
| 三、 从民事诉讼法方面保护网络游戏虚拟财产的建议 | 第35-38页 |
| (一) 建立网络游戏虚拟财产的价值评估机制 | 第35-36页 |
| (二) 完善取证、举证制度 | 第36-37页 |
| (三) 明确虚拟财产的司法管辖权 | 第37页 |
| (四) 建立多元化的纠纷解决机制 | 第37-38页 |
| 结语 | 第38-39页 |
| 参考文献 | 第39-43页 |
| 致谢 | 第43页 |