摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 课题研究背景及意义 | 第10-11页 |
1.2 研究内容及贡献 | 第11-12页 |
1.3 论文结构及内容安排 | 第12-14页 |
第二章 研究背景介绍 | 第14-22页 |
2.1 D2D通信的关键技术 | 第14-19页 |
2.1.1 D2D设备发现和用户配对 | 第16页 |
2.1.2 D2D会话的建立与管理 | 第16页 |
2.1.3 D2D资源分配 | 第16-18页 |
2.1.4 D2D模式选择 | 第18-19页 |
2.2 社交网络模型 | 第19-22页 |
2.2.1 社交网络概述 | 第20页 |
2.2.2 社交网络的基本参数 | 第20-22页 |
第三章 基于社交网络的D2D通信用户配对算法研究 | 第22-38页 |
3.1 研究背景 | 第22-23页 |
3.2 系统模型和研究目标 | 第23-26页 |
3.2.1 社交感知用户配对基本思想 | 第23-24页 |
3.2.2 社交团体和中心性 | 第24页 |
3.2.3 两层系统概述 | 第24-25页 |
3.2.4 研究目标 | 第25-26页 |
3.3 问题描述 | 第26-28页 |
3.4 社交意识对等发现方案 | 第28-34页 |
3.4.1 社交分组 | 第28-29页 |
3.4.2 探测模式选择 | 第29-31页 |
3.4.3 探测率决策 | 第31-34页 |
3.5 仿真结果及分析 | 第34-37页 |
3.5.1 比较算法 | 第34页 |
3.5.2 仿真结果及分析 | 第34-37页 |
3.6 本章小结 | 第37-38页 |
第四章 基于时变的社交网络的D2D通信资源分配的算法研究 | 第38-56页 |
4.1 研究背景 | 第38-40页 |
4.2 系统模型 | 第40-44页 |
4.2.1 物理域 | 第41页 |
4.2.2 社交域 | 第41-44页 |
4.3 社交感知势博弈理论 | 第44-49页 |
4.3.1 博弈理论的制定 | 第45-46页 |
4.3.2 纳什均衡 | 第46-47页 |
4.3.3 分布式资源分配解决方案 | 第47-48页 |
4.3.4 复杂度,收敛和稳定性 | 第48-49页 |
4.4 仿真结果及分析 | 第49-53页 |
4.4.1 仿真场景及参数设置 | 第49-51页 |
4.4.2 仿真结果及分析 | 第51-53页 |
4.5 本章小结 | 第53-56页 |
第五章 总结与展望 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-62页 |
致谢 | 第62-64页 |
攻读学位期间取得的研究成果 | 第64页 |