延长石油东仁沟联合站虚拟消防演练系统的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第13-18页 |
1.1 研究背景及意义 | 第13-15页 |
1.2 虚拟消防演练现状及分析 | 第15-16页 |
1.3 本论文的主要工作 | 第16-17页 |
1.4 本论文的结构安排 | 第17-18页 |
第二章 需求分析 | 第18-27页 |
2.1 数据库的需求 | 第18页 |
2.2 数据管理界面的需求 | 第18-19页 |
2.2.1 人员车辆数据库界面的需求 | 第18-19页 |
2.2.2 应急物资数据库界面的需求 | 第19页 |
2.3 预案配置界面的需求 | 第19页 |
2.4 三维场景还原的需求 | 第19-20页 |
2.4.1 三维模型的需求 | 第19页 |
2.4.2 场景光照的需求 | 第19-20页 |
2.4.3 寻路系统的需求 | 第20页 |
2.4.4 性能优化的需求 | 第20页 |
2.4.5 三维碰撞体的需求 | 第20页 |
2.4.6 后期处理特效的需求 | 第20页 |
2.5 虚拟演练的需求 | 第20-25页 |
2.5.1 相机控制的需求 | 第21页 |
2.5.2 选择控制的需求 | 第21-22页 |
2.5.3 人员模拟的需求 | 第22页 |
2.5.4 车辆模拟的需求 | 第22页 |
2.5.5 消防设施模拟的需求 | 第22-23页 |
2.5.6 危险源模拟的需求 | 第23页 |
2.5.7 虚拟演练阶段管理的需求 | 第23-24页 |
2.5.8 警报功能的需求 | 第24页 |
2.5.9 生产流程状态与消防水泵启停的需求 | 第24页 |
2.5.10 辅助工具的需求 | 第24-25页 |
2.6 虚拟演练界面的需求 | 第25-26页 |
2.6.1 生产流程与演练阶段及警报界面的需求 | 第25页 |
2.6.2 信息编辑与显示界面的需求 | 第25页 |
2.6.3 虚拟演练功能与快捷操作界面的需求 | 第25-26页 |
2.7 虚拟消防演练过程录制的需求 | 第26页 |
2.8 本章小结 | 第26-27页 |
第三章 关键技术与开发环境 | 第27-39页 |
3.1 游戏引擎的介绍与选择 | 第27-28页 |
3.1.1 Unity5游戏引擎的介绍 | 第27-28页 |
3.1.2 Unreal4游戏引擎的介绍 | 第28页 |
3.1.3 游戏引擎的选择 | 第28页 |
3.2 系统开发环境的介绍 | 第28-31页 |
3.2.1 开发环境的准备 | 第28-29页 |
3.2.2 开发环境的安装 | 第29-30页 |
3.2.3 新建项目工程 | 第30-31页 |
3.3 系统关键技术详细介绍 | 第31-37页 |
3.3.1 物理着色器的介绍 | 第31-32页 |
3.3.2 全局光照系统的介绍 | 第32-33页 |
3.3.3 导航网格系统的介绍 | 第33-34页 |
3.3.4 粒子系统的介绍 | 第34-35页 |
3.3.5 界面系统的介绍 | 第35页 |
3.3.6 动画系统的介绍 | 第35-36页 |
3.3.7 遮挡剔除系统的介绍 | 第36-37页 |
3.4 MonoDevelop开发环境的介绍 | 第37页 |
3.5 SQLite开发环境的介绍 | 第37-38页 |
3.6 本章小结 | 第38-39页 |
第四章 系统功能设计 | 第39-73页 |
4.1 数据库的设计 | 第39-40页 |
4.2 数据管理界面的设计 | 第40-43页 |
4.2.1 人员车辆数据库界面的设计 | 第41-42页 |
4.2.2 应急物资数据库界面的设计 | 第42-43页 |
4.3 预案配置界面的设计 | 第43-44页 |
4.4 三维场景还原的设计 | 第44-51页 |
4.4.1 三维模型的设计 | 第44页 |
4.4.2 场景光照的设计 | 第44-47页 |
4.4.3 寻路系统的设计 | 第47-48页 |
4.4.4 性能优化的设计 | 第48-49页 |
4.4.5 三维碰撞体的设计 | 第49-50页 |
4.4.6 后期处理特效的设计 | 第50-51页 |
4.5 虚拟演练的设计 | 第51-64页 |
4.5.1 相机控制的设计 | 第51-52页 |
4.5.2 选择控制的设计 | 第52-53页 |
4.5.3 人员模拟的设计 | 第53-56页 |
4.5.4 车辆模拟的设计 | 第56-58页 |
4.5.5 消防设施模拟的设计 | 第58-60页 |
4.5.6 危险源模拟的设计 | 第60页 |
4.5.7 虚拟演练阶段管理的设计 | 第60-61页 |
4.5.8 警报功能的设计 | 第61页 |
4.5.9 生产流程状态与消防水泵启停的设计 | 第61页 |
4.5.10 辅助工具的设计 | 第61-64页 |
4.6 虚拟演练界面的设计 | 第64-71页 |
4.6.1 生产流程与演练阶段及警报界面的设计 | 第64-65页 |
4.6.2 信息编辑与显示界面的设计 | 第65-68页 |
4.6.3 虚拟演练功能与快捷操作界面的设计 | 第68-71页 |
4.7 虚拟消防演练过程录制的设计 | 第71-72页 |
4.8 系统功能图 | 第72页 |
4.9 本章小结 | 第72-73页 |
第五章 系统的实现 | 第73-108页 |
5.1 数据库的实现 | 第73-74页 |
5.2 数据管理界面的实现 | 第74-77页 |
5.2.1 人员车辆数据库界面的实现 | 第74-76页 |
5.2.2 应急物资数据库界面的实现 | 第76-77页 |
5.3 预案配置界面的实现 | 第77-78页 |
5.4 三维场景还原的实现 | 第78-85页 |
5.4.1 导入模型创建三维场景 | 第78-81页 |
5.4.2 场景光照烘焙的实现 | 第81-82页 |
5.4.3 寻路系统的实现 | 第82页 |
5.4.4 遮罩剔除的实现 | 第82-83页 |
5.4.5 三维碰撞体的实现 | 第83-84页 |
5.4.6 后期处理特效的实现 | 第84-85页 |
5.5 虚拟演练的实现 | 第85-99页 |
5.5.1 相机控制的实现 | 第85-86页 |
5.5.2 选择控制的实现 | 第86-88页 |
5.5.3 人员模拟的实现 | 第88-91页 |
5.5.4 车辆模拟的实现 | 第91-92页 |
5.5.5 消防设施模拟的实现 | 第92-95页 |
5.5.6 危险源模拟的实现 | 第95-97页 |
5.5.7 虚拟演练阶段管理的实现 | 第97页 |
5.5.8 警报功能的实现 | 第97页 |
5.5.9 生产流程状态与消防水泵启停的实现 | 第97页 |
5.5.10 辅助工具的实现 | 第97-99页 |
5.6 虚拟演练界面的实现 | 第99-107页 |
5.6.1 生产流程与演练阶段及警报界面的实现 | 第100-101页 |
5.6.2 信息编辑与显示界面的实现 | 第101-105页 |
5.6.3 虚拟演练功能与快捷操作界面的实现 | 第105-107页 |
5.7 虚拟消防演练过程录制的实现 | 第107页 |
5.8 本章小结 | 第107-108页 |
第六章 测试与发布 | 第108-126页 |
6.1 系统测试 | 第108-122页 |
6.1.1 测试目标 | 第108页 |
6.1.2 测试环境 | 第108页 |
6.1.3 测试工具 | 第108页 |
6.1.4 测试方法 | 第108-109页 |
6.1.5 测试内容 | 第109-111页 |
6.1.6 测试结果 | 第111-122页 |
6.2 系统发布 | 第122-125页 |
6.3 本章小结 | 第125-126页 |
第七章 结论 | 第126-128页 |
7.1 本文的主要贡献 | 第126页 |
7.2 未来工作的建议 | 第126-128页 |
致谢 | 第128-129页 |
参考文献 | 第129-132页 |
附录 | 第132-133页 |