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虚拟人群运动仿真关键技术研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第一章 绪论第8-12页
    1.1 论文背景及研究意义第8页
    1.2 国内外研究现状第8-9页
    1.3 论文内容与创新点第9-10页
    1.4 论文结构第10-12页
第二章 虚拟人群运动仿真理论基础第12-21页
    2.1 OGRE 图像引擎第12-15页
        2.1.1 OGRE 图像引擎概述第12-13页
        2.1.2 OGRE 的安装配置工作第13页
        2.1.3 OGRE 的场景管理与资源管理第13-15页
    2.2 人物模型第15-18页
        2.2.1 模型的准备第15-16页
        2.2.2 MESH 文件第16-17页
        2.2.3 骨骼文件第17-18页
        2.2.4 OGRE 中的动画原理第18页
    2.3 图像渲染加速技术介绍第18-19页
    2.4 虚拟人群行为模型综述第19-21页
第三章 人群仿真底层技术研究第21-28页
    3.1 渲染加速技术第21-25页
        3.1.1 LOD 加速技术第21-23页
        3.1.2 GPU 加速技术第23-24页
        3.1.3 实验结果分析第24-25页
    3.2 人物运动骨骼控制技术第25-28页
        3.2.1 骨骼运动分析第25-26页
        3.2.2 骨骼动画参数化编辑第26-28页
第四章 人群仿真上层技术研究第28-44页
    4.1 基于信息传播的人群行为控制模型第28-37页
        4.1.1 人群运动特点分析第28页
        4.1.2 模型简介第28-29页
        4.1.3 模型架构及说明第29-30页
        4.1.4 模型详细设计方案第30-34页
        4.1.5 模型实验结果分析第34-37页
    4.2 碰撞检测第37-39页
        4.2.1 常见碰撞检测算法第37-38页
        4.2.2 人群仿真中的碰撞检测算法第38-39页
    4.3 实时路径规划策略第39-41页
        4.3.1 常见路径规划算法第39页
        4.3.2 人群仿真中的实时路径规划策略第39-41页
    4.4 实时路径规划策略与碰撞检测实验结果及分析第41-44页
第五章 虚拟人群运动仿真平台设计第44-54页
    5.1 存储与接口设计第44-45页
        5.1.1 XML 技术第44-45页
        5.1.2 Visual C++.NET 与XML 的结合第45页
    5.2 界面设计第45-47页
        5.2.1 窗口嵌入第45-47页
        5.2.2 鼠标键盘的监听第47页
    5.3 系统功能第47-52页
        5.3.1 系统背景说明第47-49页
        5.3.2 实现功能第49-52页
    5.4 功能模块图第52-54页
第六章 虚拟人群运动仿真平台实现与展示第54-65页
    6.1 系统配置第54页
    6.2 程序实现类图第54-56页
    6.3 程序实现细节第56-59页
        6.3.1 MFC 中多 OGRE 窗口显示第56-57页
        6.3.2 人物动作第57-58页
        6.3.3 平台中的碰撞检测与实时路径规划策略第58-59页
    6.4 功能截图第59-65页
第七章 总结与展望第65-66页
参考文献第66-69页
发表论文和科研情况说明第69-70页
致谢第70页

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