摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 论文背景及研究意义 | 第8页 |
1.2 国内外研究现状 | 第8-9页 |
1.3 论文内容与创新点 | 第9-10页 |
1.4 论文结构 | 第10-12页 |
第二章 虚拟人群运动仿真理论基础 | 第12-21页 |
2.1 OGRE 图像引擎 | 第12-15页 |
2.1.1 OGRE 图像引擎概述 | 第12-13页 |
2.1.2 OGRE 的安装配置工作 | 第13页 |
2.1.3 OGRE 的场景管理与资源管理 | 第13-15页 |
2.2 人物模型 | 第15-18页 |
2.2.1 模型的准备 | 第15-16页 |
2.2.2 MESH 文件 | 第16-17页 |
2.2.3 骨骼文件 | 第17-18页 |
2.2.4 OGRE 中的动画原理 | 第18页 |
2.3 图像渲染加速技术介绍 | 第18-19页 |
2.4 虚拟人群行为模型综述 | 第19-21页 |
第三章 人群仿真底层技术研究 | 第21-28页 |
3.1 渲染加速技术 | 第21-25页 |
3.1.1 LOD 加速技术 | 第21-23页 |
3.1.2 GPU 加速技术 | 第23-24页 |
3.1.3 实验结果分析 | 第24-25页 |
3.2 人物运动骨骼控制技术 | 第25-28页 |
3.2.1 骨骼运动分析 | 第25-26页 |
3.2.2 骨骼动画参数化编辑 | 第26-28页 |
第四章 人群仿真上层技术研究 | 第28-44页 |
4.1 基于信息传播的人群行为控制模型 | 第28-37页 |
4.1.1 人群运动特点分析 | 第28页 |
4.1.2 模型简介 | 第28-29页 |
4.1.3 模型架构及说明 | 第29-30页 |
4.1.4 模型详细设计方案 | 第30-34页 |
4.1.5 模型实验结果分析 | 第34-37页 |
4.2 碰撞检测 | 第37-39页 |
4.2.1 常见碰撞检测算法 | 第37-38页 |
4.2.2 人群仿真中的碰撞检测算法 | 第38-39页 |
4.3 实时路径规划策略 | 第39-41页 |
4.3.1 常见路径规划算法 | 第39页 |
4.3.2 人群仿真中的实时路径规划策略 | 第39-41页 |
4.4 实时路径规划策略与碰撞检测实验结果及分析 | 第41-44页 |
第五章 虚拟人群运动仿真平台设计 | 第44-54页 |
5.1 存储与接口设计 | 第44-45页 |
5.1.1 XML 技术 | 第44-45页 |
5.1.2 Visual C++.NET 与XML 的结合 | 第45页 |
5.2 界面设计 | 第45-47页 |
5.2.1 窗口嵌入 | 第45-47页 |
5.2.2 鼠标键盘的监听 | 第47页 |
5.3 系统功能 | 第47-52页 |
5.3.1 系统背景说明 | 第47-49页 |
5.3.2 实现功能 | 第49-52页 |
5.4 功能模块图 | 第52-54页 |
第六章 虚拟人群运动仿真平台实现与展示 | 第54-65页 |
6.1 系统配置 | 第54页 |
6.2 程序实现类图 | 第54-56页 |
6.3 程序实现细节 | 第56-59页 |
6.3.1 MFC 中多 OGRE 窗口显示 | 第56-57页 |
6.3.2 人物动作 | 第57-58页 |
6.3.3 平台中的碰撞检测与实时路径规划策略 | 第58-59页 |
6.4 功能截图 | 第59-65页 |
第七章 总结与展望 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
发表论文和科研情况说明 | 第69-70页 |
致谢 | 第70页 |