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武侠小说视角下的《水浒传》研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
引言第9-13页
    1 武侠小说视角下《水浒传》的研究现状第9-11页
    2 研究目的和意义第11-13页
第1章 回归人间的侠第13-29页
    1.1 回归现实的打斗本领第13-21页
        1.1.1 《水浒传》对以武行侠和奇幻武功的继承第13-16页
        1.1.2 写实阶段的打斗本领第16-18页
        1.1.3 写实阶段武打描写的特点第18-21页
    1.2 肆意陈欲的自由理想第21-25页
        1.2.1 结私交第21-23页
        1.2.2 肆意快活第23-24页
        1.2.3 钱财的取与舍第24-25页
    1.3 偏激嗜血的暴豪之徒第25-29页
        1.3.1 复仇主题的继承第25-27页
        1.3.2 流氓行为的继承第27-29页
第2章 忠与义的对立统一第29-40页
    2.1 以“义”为纽带第29-32页
        2.1.1 正义——皇权外的拯救第29-30页
        2.1.2 义气——同道心理与恩义心理第30-31页
        2.1.3 忠义——梁山集团的行帮道德第31-32页
    2.2 以“忠”为结局第32-35页
        2.2.1 忠义观念的形成第33-34页
        2.2.2 忠义思想影响下的武侠小说第34-35页
    2.3 侠义精神的蜕变第35-40页
        2.3.1 从独行侠到恋主情节第36-37页
        2.3.2 从侠隐到事功第37-38页
        2.3.3 侠之出路第38-40页
第3章 《水浒传》的艺术特色对武侠小说创作的影响第40-50页
    3.1 长篇章回体武侠小说的开创第40-43页
        3.1.1 《水浒传》章回体的特点第40-41页
        3.1.2 白话的语言第41-42页
        3.1.3 章回体武侠小说开创的作用第42-43页
    3.2 情节设置的艺术特色及影响——以《三侠五义》为例第43-45页
        3.2.1 典型人物与典型情节第43-44页
        3.2.2 情节艺术及影响第44-45页
    3.3 江湖世界的重构第45-50页
        3.3.1 行侠空间的扩展第46-47页
        3.3.2 以“诨号”立于江湖第47-50页
结语第50-51页
参考文献第51-53页
致谢第53-54页
攻读学位期间取得的科研成果第54页

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